Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Dragão Infernal Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Eletrocutadores Lançador Dragão Infernal Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Zap
Gigante Real Eletrocutadores Exército de Esqueletos Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
O Tronco
Gigante Real Eletrocutadores Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Terremoto
Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Flechas
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Entrega real
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Lançador Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Lançador Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Veneno
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Relâmpago
Lançador Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Foguete
Lançador Dragão Infernal Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Lançador O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Lançador Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe Eletrocutadores Dragão Infernal Lançador Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 O Tronco Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe Eletrocutadores

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Eletrocutadores Lançador O Tronco
Eletrocutadores
Gigante Real Lançador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Lançador
Gigante Real Eletrocutadores O Tronco Pequeno Príncipe
O Tronco
Gigante Real Lançador Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Eletrocutadores O Tronco
Pequeno Príncipe
Lançador O Tronco

Sinergia de defesa 1 11

Gigante Real
Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Lançador O Tronco Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Eletrocutadores O Tronco Dragão Infernal
Lançador
O Tronco Eletrocutadores Pequeno Príncipe
O Tronco
Lançador Eletrocutadores Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Eletrocutadores O Tronco Dragão Infernal
Pequeno Príncipe
Lançador O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Eletrocutadores O Tronco
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Eletrocutadores O Tronco Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro Eletrocutadores Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Eletrocutadores Lançador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lançador O Tronco Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lançador O Tronco Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Eletrocutadores Pequeno Príncipe
Lançador O Tronco Mega Cavaleiro
Eletrocutadores Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Eletrocutadores Lançador Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Exército de Esqueletos Eletrocutadores Lançador O Tronco Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro Eletrocutadores O Tronco
Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro Eletrocutadores O Tronco
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Eletrocutadores Lançador O Tronco Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Eletrocutadores Exército de Esqueletos Lançador
Mega Cavaleiro Eletrocutadores Exército de Esqueletos Lançador O Tronco Pequeno Príncipe
O Tronco Eletrocutadores Lançador Dragão Infernal Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Eletrocutadores Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro Eletrocutadores O Tronco Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Eletrocutadores Lançador
Lançador O Tronco Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Lançador O Tronco
Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro Eletrocutadores O Tronco
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Lançador Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Eletrocutadores Lançador
Mega Cavaleiro Eletrocutadores Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Eletrocutadores Exército de Esqueletos O Tronco Dragão Infernal
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Eletrocutadores Lançador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Lançador O Tronco
Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro Eletrocutadores
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Lançador O Tronco Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Lançador Mega Cavaleiro Eletrocutadores O Tronco Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Lançador O Tronco
O Tronco
O Tronco
Lançador O Tronco Mega Cavaleiro
Lançador O Tronco
O Tronco Lançador
O Tronco
Lançador
Lançador O Tronco
Lançador O Tronco
O Tronco
Lançador O Tronco
Lançador O Tronco Mega Cavaleiro
Lançador O Tronco Mega Cavaleiro
Lançador O Tronco Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Lançador O Tronco Mega Cavaleiro
Lançador O Tronco
O Tronco
O Tronco Lançador Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Dragão Infernal
O Tronco Lançador
Lançador O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
Pequeno Príncipe
Eletrocutadores
Lançador
O Tronco Mega Cavaleiro
Eletrocutadores
Mega Cavaleiro
Lançador O Tronco
Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Eletrocutadores
O Tronco
Lançador Mega Cavaleiro
O Tronco Lançador
Mega Cavaleiro
Eletrocutadores Lançador O Tronco
Eletrocutadores
Lançador O Tronco Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink