Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Tesla Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Cavaleiro Tesla Gigante Real Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Gigante Real Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gigante Real
Bola de Neve
Morcegos
Zap
Morcegos Gigante Real
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Tesla Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito Elétrico Gigante Real
Terremoto
Tesla
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos
Entrega real
Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Tesla Arqueiro Mágico
Veneno
Morcegos Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bola de Neve Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bola de Neve Terremoto Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Morcegos Bola de Neve Cavaleiro Terremoto Tesla Arqueiro Mágico Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Morcegos Bola de Neve Cavaleiro

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Neve Gigante Real
Morcegos
Cavaleiro Gigante Real
Bola de Neve
Terremoto Espírito Elétrico Cavaleiro Gigante Real Arqueiro Mágico
Cavaleiro
Morcegos Bola de Neve Terremoto Arqueiro Mágico
Tesla
Gigante Real
Morcegos Terremoto Espírito Elétrico Bola de Neve Arqueiro Mágico
Terremoto
Bola de Neve Gigante Real Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Cavaleiro Gigante Real

Sinergia de defesa 3 11

Espírito Elétrico
Bola de Neve
Morcegos
Cavaleiro Bola de Neve Tesla Terremoto
Bola de Neve
Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Tesla Terremoto Arqueiro Mágico
Cavaleiro
Morcegos Tesla Arqueiro Mágico Bola de Neve Terremoto
Tesla
Cavaleiro Morcegos Bola de Neve Terremoto Arqueiro Mágico
Gigante Real
Terremoto
Morcegos Bola de Neve Cavaleiro Tesla
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Bola de Neve Tesla

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Cavaleiro Tesla Arqueiro Mágico
Morcegos Cavaleiro Tesla
Tesla Morcegos Bola de Neve Cavaleiro
Tesla Morcegos Cavaleiro
Terremoto
Espírito Elétrico Morcegos Bola de Neve Tesla Terremoto Arqueiro Mágico
Morcegos Bola de Neve Tesla Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Terremoto Espírito Elétrico Tesla Arqueiro Mágico
Tesla
Cavaleiro Bola de Neve Tesla
Morcegos Espírito Elétrico Bola de Neve Cavaleiro Tesla Terremoto Arqueiro Mágico
Tesla Morcegos Bola de Neve Arqueiro Mágico
Tesla Morcegos Bola de Neve Cavaleiro Terremoto
Espírito Elétrico Morcegos Bola de Neve Tesla Terremoto Arqueiro Mágico
Cavaleiro Tesla
Bola de Neve Tesla
Tesla Morcegos Cavaleiro
Tesla Espírito Elétrico Morcegos Bola de Neve Cavaleiro Arqueiro Mágico
Bola de Neve Terremoto Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Tesla Arqueiro Mágico
Tesla
Espírito Elétrico Morcegos Bola de Neve Cavaleiro Tesla Terremoto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bola de Neve Tesla
Bola de Neve Cavaleiro Tesla Arqueiro Mágico
Morcegos Cavaleiro
Morcegos Cavaleiro Tesla
Cavaleiro Tesla
Espírito Elétrico Morcegos Bola de Neve Tesla Arqueiro Mágico
Morcegos Cavaleiro Tesla
Cavaleiro Tesla
Espírito Elétrico Morcegos Bola de Neve Cavaleiro Arqueiro Mágico
Tesla
Morcegos Cavaleiro Tesla
Bola de Neve
Cavaleiro Tesla
Tesla Arqueiro Mágico
Tesla Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Arqueiro Mágico
Morcegos Espírito Elétrico Bola de Neve Tesla Terremoto Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Arqueiro Mágico Cavaleiro
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Cavaleiro
Bola de Neve Terremoto Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Morcegos Bola de Neve Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve
Cavaleiro Terremoto Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Terremoto Bola de Neve Cavaleiro Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Bola de Neve Arqueiro Mágico
Terremoto Bola de Neve Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Bola de Neve Terremoto
Morcegos
Bola de Neve Terremoto Arqueiro Mágico
Bola de Neve Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Bola de Neve
Terremoto Bola de Neve
Bola de Neve Terremoto Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Neve Terremoto Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Morcegos Bola de Neve Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Morcegos Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Terremoto Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Espírito Elétrico Morcegos Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Cavaleiro Arqueiro Mágico
Bola de Neve Terremoto Arqueiro Mágico
Bola de Neve
Espírito Elétrico Morcegos Bola de Neve Arqueiro Mágico
Morcegos Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico

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