Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Gigante Real Megasservo Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Gigante Real Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Real
Bola de Neve
Esqueletos Megasservo Bebê Dragão
Zap
Esqueletos Gigante Real
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Gigante Real
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Megasservo Bebê Dragão
Veneno
Megasservo
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão Gigante Real Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Megasservo Gigante Real
Flechas
Gigante Real Cavaleiro Megasservo Relâmpago
Cavaleiro
Megasservo Bebê Dragão Flechas
Gigante Real
Flechas Relâmpago Espírito Elétrico Megasservo Bebê Dragão
Megasservo
Espírito Elétrico Cavaleiro Flechas Gigante Real Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro Gigante Real Megasservo Relâmpago
Relâmpago
Gigante Real Flechas Bebê Dragão

Sinergia de defesa 2 10

Esqueletos
Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão
Espírito Elétrico
Megasservo Esqueletos Bebê Dragão
Flechas
Cavaleiro Megasservo Relâmpago
Cavaleiro
Megasservo Esqueletos Flechas Bebê Dragão
Gigante Real
Megasservo
Espírito Elétrico Cavaleiro Esqueletos Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo
Relâmpago
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão
Esqueletos Cavaleiro Megasservo
Esqueletos Cavaleiro Megasservo Relâmpago
Esqueletos Cavaleiro Megasservo
Relâmpago Flechas
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Megasservo Bebê Dragão
Megasservo Relâmpago Espírito Elétrico Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Espírito Elétrico Flechas Bebê Dragão
Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos
Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão
Flechas Megasservo Bebê Dragão
Esqueletos Cavaleiro Relâmpago
Espírito Elétrico Flechas Megasservo Bebê Dragão
Cavaleiro
Relâmpago
Esqueletos Flechas Cavaleiro
Flechas Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo
Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos
Flechas Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão Relâmpago
Esqueletos Cavaleiro Relâmpago
Relâmpago Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Bebê Dragão
Esqueletos Cavaleiro Megasservo Relâmpago
Cavaleiro
Relâmpago Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão
Esqueletos Megasservo
Cavaleiro Megasservo
Relâmpago Flechas
Relâmpago Esqueletos Cavaleiro
Bebê Dragão
Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão Relâmpago
Flechas Espírito Elétrico Megasservo Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão
Flechas Espírito Elétrico Megasservo Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Relâmpago
Flechas Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Flechas Cavaleiro
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Cavaleiro Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Megasservo Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Flechas Espírito Elétrico Bebê Dragão
Megasservo
Flechas Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Espírito Elétrico Megasservo
Relâmpago Megasservo
Relâmpago Flechas
Relâmpago Espírito Elétrico Flechas
Flechas Relâmpago
Relâmpago Espírito Elétrico
Relâmpago Flechas Megasservo Bebê Dragão
Flechas
Relâmpago Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago Flechas
Megasservo
Espírito Elétrico Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Bebê Dragão

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