Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Mineiro Bombado

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Patifes Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Patifes Gigante Real Príncipe das Trevas Dragão Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Barril de Goblins Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Patifes Gigante Real Espírito de cura Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Príncipe das Trevas Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Real Barril de Goblins Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Barril de Goblins Dragão Elétrico
Zap
Goblins Lanceiros Gigante Real Barril de Goblins Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Patifes Espírito de cura Barril de Goblins Príncipe das Trevas
O Tronco
Goblins Lanceiros Patifes Gigante Real Espírito de cura Barril de Goblins Príncipe das Trevas
Terremoto
Goblins Lanceiros Barril de Goblins
Flechas
Goblins Lanceiros Patifes Espírito de cura Barril de Goblins
Entrega real
Goblins Lanceiros Patifes Espírito de cura Barril de Goblins Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Patifes Barril de Goblins Dragão Elétrico
Veneno
Goblins Lanceiros Patifes Dragão Elétrico
Relâmpago
Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Foguete
Patifes Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Príncipe das Trevas Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Espírito de cura Príncipe das Trevas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Goblins Lanceiros Bola de Neve Barril de Goblins Príncipe das Trevas Patifes Dragão Elétrico Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de cura Goblins Lanceiros Bola de Neve Barril de Goblins

Sinergia de ataque 5 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Barril de Goblins Bola de Neve Patifes Gigante Real Espírito de cura Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Gigante Real Barril de Goblins Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Patifes
Barril de Goblins Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Gigante Real
Espírito de cura Barril de Goblins Goblins Lanceiros Bola de Neve Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Espírito de cura
Gigante Real Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Barril de Goblins
Goblins Lanceiros Patifes Gigante Real Príncipe das Trevas Bola de Neve
Príncipe das Trevas
Barril de Goblins Goblins Lanceiros Bola de Neve Patifes Gigante Real Espírito de cura
Dragão Elétrico
Bola de Neve Patifes Gigante Real Espírito de cura

Sinergia de defesa 0 8

Goblins Lanceiros
Bola de Neve Patifes Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Patifes Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Patifes
Goblins Lanceiros Bola de Neve
Gigante Real
Espírito de cura
Barril de Goblins
Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Bola de Neve Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Goblins Lanceiros Bola de Neve Príncipe das Trevas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Dragão Elétrico
Patifes Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Bola de Neve Patifes Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Patifes Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Bola de Neve Patifes Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Bola de Neve Goblins Lanceiros Patifes Dragão Elétrico
Patifes Dragão Elétrico
Patifes
Goblins Lanceiros Bola de Neve Patifes Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Bola de Neve Patifes Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Goblins Lanceiros Bola de Neve Patifes Dragão Elétrico
Bola de Neve Patifes Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Bola de Neve Patifes Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Patifes
Bola de Neve Patifes
Patifes Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Goblins Lanceiros Bola de Neve Patifes Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Bola de Neve Goblins Lanceiros Patifes Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Patifes Príncipe das Trevas Goblins Lanceiros Bola de Neve Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Goblins Lanceiros Bola de Neve Príncipe das Trevas
Bola de Neve Dragão Elétrico
Goblins Lanceiros Patifes Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Príncipe das Trevas Patifes
Patifes Príncipe das Trevas
Bola de Neve Patifes Dragão Elétrico
Patifes Príncipe das Trevas Goblins Lanceiros
Patifes Príncipe das Trevas
Dragão Elétrico Goblins Lanceiros Bola de Neve Príncipe das Trevas
Patifes Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Bola de Neve Príncipe das Trevas
Patifes Príncipe das Trevas
Patifes Dragão Elétrico
Patifes Dragão Elétrico Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas
Bola de Neve Patifes Príncipe das Trevas Dragão Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Dragão Elétrico
Bola de Neve Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Patifes Príncipe das Trevas
Bola de Neve Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve Dragão Elétrico
Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve
Dragão Elétrico
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bola de Neve Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Bola de Neve
Bola de Neve Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve
Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Bola de Neve Dragão Elétrico
Patifes Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve
Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Bola de Neve Patifes
Bola de Neve Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Bola de Neve Príncipe das Trevas

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