Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Gigante Real Gigante Esqueleto Fantasma Real Pescador Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Gigante Esqueleto Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gigante Real Gigante Esqueleto Pescador
Bola de Neve
Morcegos Pescador Pequeno Príncipe
Zap
Morcegos Gigante Real Pescador Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Gigante Esqueleto Fantasma Real Pequeno Príncipe
O Tronco
Gigante Real Gigante Esqueleto Pescador Pequeno Príncipe
Terremoto
Flechas
Morcegos Pequeno Príncipe
Entrega real
Morcegos Gigante Esqueleto Fantasma Real Pescador Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Pescador Pequeno Príncipe
Veneno
Morcegos Pescador Pequeno Príncipe
Relâmpago
Pescador Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Fúria Gigante Esqueleto Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Fúria Flechas Fantasma Real Pescador Pequeno Príncipe Gigante Real Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Fúria Flechas Fantasma Real

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Gigante Real Gigante Esqueleto Fúria Pescador
Flechas
Gigante Real Gigante Esqueleto
Gigante Real
Morcegos Flechas Pescador Gigante Esqueleto Fantasma Real
Fúria
Morcegos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Morcegos Flechas Gigante Real Fúria Pescador
Fantasma Real
Gigante Real Pescador Pequeno Príncipe
Pescador
Gigante Real Morcegos Gigante Esqueleto Fantasma Real
Pequeno Príncipe
Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 6

Morcegos
Gigante Esqueleto Pescador
Flechas
Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Gigante Real
Fúria
Gigante Esqueleto
Morcegos Flechas Pequeno Príncipe
Fantasma Real
Pequeno Príncipe
Pescador
Morcegos
Pequeno Príncipe
Flechas Gigante Esqueleto Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morcegos Pescador
Pescador Morcegos Gigante Esqueleto
Morcegos Pescador
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Morcegos Fantasma Real
Morcegos Flechas Pequeno Príncipe
Flechas Gigante Esqueleto
Pescador
Gigante Esqueleto Fantasma Real Pescador Pequeno Príncipe
Morcegos Flechas Gigante Esqueleto Fantasma Real Pescador
Flechas Morcegos
Morcegos Gigante Esqueleto
Morcegos Flechas Fantasma Real
Pescador
Morcegos Flechas Pescador
Flechas Morcegos Fantasma Real Pescador Pequeno Príncipe
Flechas Morcegos Gigante Esqueleto Fantasma Real Pescador Pequeno Príncipe
Pescador
Fantasma Real Morcegos Flechas Gigante Esqueleto Pescador Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gigante Esqueleto Fantasma Real Pescador
Flechas Fantasma Real Pescador
Gigante Esqueleto Morcegos Pescador
Gigante Esqueleto Morcegos Pescador
Gigante Esqueleto Pescador
Flechas Morcegos
Morcegos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Pescador
Gigante Esqueleto Morcegos
Morcegos Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Morcegos Gigante Esqueleto Pescador Pequeno Príncipe
Morcegos Flechas Gigante Esqueleto Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gigante Esqueleto Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Pescador
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Morcegos
Flechas
Flechas
Flechas Pescador
Morcegos Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pequeno Príncipe
Gigante Esqueleto
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Pequeno Príncipe
Pescador
Flechas Fantasma Real Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Morcegos Flechas Pequeno Príncipe
Morcegos
Flechas
Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas
Morcegos
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Gigante Esqueleto
Morcegos Gigante Esqueleto
Morcegos
Gigante Esqueleto Fantasma Real Pequeno Príncipe

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