Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pirotécnica Tesla Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Tesla Gigante Real Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Gigante Real
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Bárbaros
Zap
Esqueletos Arqueiras Pirotécnica Gigante Real
Barril de Baábaros
Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Tesla Bárbaros Mago de Gelo
O Tronco
Esqueletos Arqueiras Pirotécnica Bárbaros Gigante Real
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Pirotécnica Tesla Bárbaros
Flechas
Esqueletos Arqueiras Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Mago de Gelo
Bola de Fogo
Arqueiras Pirotécnica Tesla Bárbaros Mago de Gelo
Veneno
Arqueiras Pirotécnica Bárbaros Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo Tesla Bárbaros Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica

Sinergia de ataque 4 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Arqueiras
Cavaleiro Gigante Real
Cavaleiro
Arqueiras Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica
Cavaleiro Gigante Real
Tesla
Bárbaros
Gigante Real
Pirotécnica Mago de Gelo Arqueiras
Mago de Gelo
Gigante Real Cavaleiro

Sinergia de defesa 5 9

Esqueletos
Tesla Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo
Arqueiras
Cavaleiro Esqueletos Pirotécnica Tesla Mago de Gelo
Cavaleiro
Arqueiras Pirotécnica Tesla Mago de Gelo Esqueletos
Pirotécnica
Cavaleiro Esqueletos Arqueiras Tesla Mago de Gelo
Tesla
Esqueletos Cavaleiro Arqueiras Pirotécnica
Bárbaros
Gigante Real
Mago de Gelo
Cavaleiro Esqueletos Arqueiras Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Tesla
Bárbaros Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Tesla Mago de Gelo
Tesla Bárbaros Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Mago de Gelo
Tesla Bárbaros Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica Bárbaros
Esqueletos Arqueiras Pirotécnica Tesla Mago de Gelo
Tesla Arqueiras Pirotécnica Mago de Gelo
Tesla Bárbaros
Tesla Bárbaros Esqueletos Mago de Gelo
Cavaleiro Esqueletos Arqueiras Pirotécnica Tesla Bárbaros Mago de Gelo
Arqueiras Bárbaros Mago de Gelo Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Tesla
Tesla Arqueiras Pirotécnica Mago de Gelo
Tesla Bárbaros Esqueletos Cavaleiro Mago de Gelo
Pirotécnica Tesla Bárbaros
Bárbaros Cavaleiro Tesla
Bárbaros Tesla
Tesla Bárbaros Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica
Tesla Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Mago de Gelo
Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Tesla Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros Tesla
Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Tesla Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Esqueletos Arqueiras Tesla
Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Tesla
Bárbaros Esqueletos Cavaleiro
Cavaleiro Tesla Bárbaros
Bárbaros Esqueletos Cavaleiro Tesla
Pirotécnica Esqueletos Arqueiras Tesla Mago de Gelo
Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Tesla Bárbaros Mago de Gelo
Cavaleiro Tesla Bárbaros
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros
Esqueletos Tesla Bárbaros
Cavaleiro Tesla Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Esqueletos Cavaleiro Tesla
Arqueiras Pirotécnica Tesla Bárbaros
Tesla Bárbaros Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica
Arqueiras Pirotécnica Tesla Bárbaros Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Mago de Gelo
Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros
Pirotécnica
Pirotécnica Mago de Gelo
Arqueiras Pirotécnica
Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica Cavaleiro
Arqueiras Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Arqueiras Pirotécnica
Pirotécnica
Bárbaros
Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica
Arqueiras Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Arqueiras Bárbaros
Arqueiras Pirotécnica Mago de Gelo
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica

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