Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Gigante Real Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Gigante Real Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Veneno
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Torre Inferno Mago
Foguete
Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Barril de Goblins Exército de Esqueletos Torre Inferno Mago Gigante Real Relâmpago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Barril de Goblins Exército de Esqueletos Torre Inferno

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Barril de Goblins Relâmpago Mega Cavaleiro
Gigante Real
Flechas Barril de Goblins Relâmpago Mago
Torre Inferno
Mago
Gigante Real Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Gigante Real Flechas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Relâmpago
Gigante Real Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Barril de Goblins

Sinergia de defesa 2 5

Flechas
Mega Cavaleiro Torre Inferno Relâmpago
Gigante Real
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Mega Cavaleiro
Mago
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Mago
Relâmpago
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Torre Inferno Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Relâmpago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Relâmpago Flechas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Torre Inferno Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Torre Inferno Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Relâmpago
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Relâmpago Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas Mega Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno
Flechas Mago Relâmpago Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno Relâmpago
Exército de Esqueletos Relâmpago Mega Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Exército de Esqueletos Torre Inferno Relâmpago
Torre Inferno Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Relâmpago Mega Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Torre Inferno
Exército de Esqueletos Relâmpago Mega Cavaleiro Flechas
Exército de Esqueletos Relâmpago Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Relâmpago
Flechas Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas
Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Mago Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Relâmpago
Flechas Mago Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas Mago Mega Cavaleiro
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago Mega Cavaleiro
Relâmpago Flechas Mago Mega Cavaleiro
Relâmpago Mega Cavaleiro
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago Mega Cavaleiro
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago Mega Cavaleiro
Relâmpago Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Relâmpago
Relâmpago Exército de Esqueletos
Relâmpago Flechas Mago
Flechas
Relâmpago Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago Relâmpago
Relâmpago Flechas
Mega Cavaleiro
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mega Cavaleiro

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