Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Bruxa Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Coletor de Elixir Bruxa Golem Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Clone Bruxa Sombria
Bola de Neve
Lápide Exército de Esqueletos Clone Bruxa Bruxa Sombria
Zap
Lápide Torre Inferno Exército de Esqueletos Clone Bruxa Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Lápide Torre Inferno Exército de Esqueletos Clone Bruxa Bruxa Sombria
O Tronco
Lápide Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Terremoto
Lápide Torre Inferno Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Flechas
Lápide Exército de Esqueletos Clone Bruxa Bruxa Sombria
Entrega real
Exército de Esqueletos Clone Bruxa Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Lápide Torre Inferno Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Clone Bruxa Bruxa Sombria
Veneno
Lápide Torre Inferno Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Clone Bruxa Bruxa Sombria
Relâmpago
Lápide Torre Inferno Coletor de Elixir Bruxa Bruxa Sombria
Foguete
Torre Inferno Coletor de Elixir Bruxa Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Torre Inferno Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Clone Golem Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Lápide Exército de Esqueletos Clone Bruxa Sombria Torre Inferno Bruxa Coletor de Elixir Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Lápide Exército de Esqueletos Clone Bruxa Sombria

Sinergia de ataque 4 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Lápide
Torre Inferno
Coletor de Elixir
Exército de Esqueletos
Clone
Clone
Exército de Esqueletos Golem Bruxa Sombria Bruxa
Bruxa
Clone Golem
Golem
Clone Bruxa Sombria Bruxa
Bruxa Sombria
Clone Golem

Sinergia de defesa 1 2

Lápide
Bruxa Sombria
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Coletor de Elixir
Exército de Esqueletos
Torre Inferno
Clone
Bruxa
Golem
Bruxa Sombria
Lápide Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lápide Bruxa Bruxa Sombria
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Lápide Bruxa Sombria
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Bruxa Sombria Lápide
Lápide Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Torre Inferno Lápide Bruxa Bruxa Sombria
Torre Inferno
Torre Inferno Bruxa Lápide Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Torre Inferno Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Bruxa Lápide Bruxa Sombria
Torre Inferno Bruxa Bruxa Sombria
Lápide Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Bruxa
Exército de Esqueletos Lápide Bruxa Bruxa Sombria
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lápide
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Lápide Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Bruxa Sombria
Lápide Exército de Esqueletos Bruxa Bruxa Sombria
Bruxa Lápide
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Bruxa Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lápide Torre Inferno Bruxa
Lápide Exército de Esqueletos Torre Inferno Bruxa
Exército de Esqueletos Torre Inferno Bruxa Sombria
Torre Inferno Lápide Exército de Esqueletos Bruxa Bruxa Sombria
Bruxa
Exército de Esqueletos Lápide Torre Inferno Bruxa Bruxa Sombria
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Lápide Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Torre Inferno Bruxa Lápide Exército de Esqueletos
Lápide Torre Inferno Bruxa
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Lápide Torre Inferno Bruxa Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Bruxa
Lápide Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Bruxa Sombria
Torre Inferno Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bruxa
Bruxa
Bruxa Sombria
Bruxa
Bruxa Sombria
Bruxa
Bruxa Sombria
Bruxa
Bruxa
Bruxa
Bruxa
Bruxa Bruxa Sombria
Bruxa
Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Lápide Exército de Esqueletos Bruxa Bruxa Sombria
Bruxa
Bruxa
Bruxa
Bruxa

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