Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Megasservo Coletor de Elixir Príncipe das Trevas Príncipe Golem Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Príncipe Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe das Trevas Príncipe
Bola de Neve
Megasservo
Zap
Príncipe das Trevas Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Príncipe
Terremoto
Coletor de Elixir
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Megasservo Príncipe das Trevas Príncipe Mago de Gelo
Bola de Fogo
Megasservo Coletor de Elixir Mago de Gelo
Veneno
Megasservo Coletor de Elixir Mago de Gelo
Relâmpago
Megasservo Coletor de Elixir Príncipe das Trevas Príncipe Mago de Gelo
Foguete
Coletor de Elixir Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Príncipe das Trevas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Megasservo Coletor de Elixir Príncipe das Trevas Príncipe Golem Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Megasservo Mago de Gelo Príncipe das Trevas Príncipe Coletor de Elixir Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Megasservo Mago de Gelo

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Megasservo Príncipe das Trevas Príncipe Golem
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Príncipe Príncipe das Trevas Golem Mago de Gelo
Megasservo
Zap Golem Espírito de Gelo
Coletor de Elixir
Príncipe das Trevas
Príncipe Espírito de Gelo Zap Golem Mago de Gelo
Príncipe
Zap Príncipe das Trevas Espírito de Gelo Golem Mago de Gelo
Golem
Megasservo Espírito de Gelo Zap Príncipe das Trevas Príncipe Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Príncipe das Trevas Príncipe Golem

Sinergia de defesa 2 12

Espírito de Gelo
Zap Megasservo Príncipe das Trevas Príncipe Mago de Gelo
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Príncipe das Trevas Príncipe Mago de Gelo
Megasservo
Zap Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Coletor de Elixir
Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Zap Megasservo Príncipe Mago de Gelo
Príncipe
Espírito de Gelo Zap Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Golem
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Megasservo Príncipe das Trevas Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo
Espírito de Gelo Zap Megasservo Príncipe das Trevas Príncipe Mago de Gelo
Príncipe Megasservo Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Príncipe Megasservo Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Megasservo Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Megasservo Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo
Zap
Príncipe Mago de Gelo
Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Príncipe Mago de Gelo
Mago de Gelo Zap Megasservo Príncipe das Trevas
Megasservo Zap Mago de Gelo
Príncipe Espírito de Gelo Zap Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Megasservo Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe
Espírito de Gelo Zap Príncipe
Príncipe das Trevas Príncipe
Espírito de Gelo Zap Megasservo Príncipe das Trevas Príncipe Mago de Gelo
Zap Espírito de Gelo Megasservo Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Príncipe
Príncipe das Trevas Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Megasservo Príncipe
Espírito de Gelo Zap Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe das Trevas Príncipe Zap
Príncipe das Trevas Príncipe
Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Príncipe Megasservo Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Espírito de Gelo Megasservo Príncipe das Trevas Príncipe
Megasservo
Megasservo Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe das Trevas Príncipe
Espírito de Gelo Zap Megasservo Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Megasservo Príncipe das Trevas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Zap Megasservo Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo
Zap
Príncipe
Zap Príncipe das Trevas Príncipe
Zap
Zap Príncipe
Zap
Zap Megasservo Príncipe das Trevas Príncipe
Zap
Príncipe
Príncipe
Zap
Zap Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Megasservo
Zap Mago de Gelo
Zap Príncipe
Zap
Zap Mago de Gelo
Zap Espírito de Gelo Megasservo
Megasservo
Zap
Zap Espírito de Gelo
Príncipe
Zap Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Megasservo Mago de Gelo
Megasservo Príncipe das Trevas Príncipe
Zap
Zap
Megasservo Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Espírito de Gelo
Zap
Zap Príncipe das Trevas Príncipe

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