Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Medíocre
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Aríete de Batalha Coletor de Elixir Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha Cemitério
Bola de Neve
Servos Megasservo Aríete de Batalha Cemitério
Zap
Servos Aríete de Batalha Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito de cura Aríete de Batalha Cemitério
O Tronco
Espírito de cura Aríete de Batalha Cemitério
Terremoto
Coletor de Elixir Cemitério
Flechas
Servos Espírito de cura Cemitério
Entrega real
Servos Espírito de cura Megasservo Aríete de Batalha Lançador Cemitério
Bola de Fogo
Servos Megasservo Aríete de Batalha Coletor de Elixir Lançador
Veneno
Servos Megasservo Coletor de Elixir Cemitério
Relâmpago
Megasservo Aríete de Batalha Coletor de Elixir Lançador
Foguete
Coletor de Elixir Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Megasservo Aríete de Batalha Coletor de Elixir Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Bola de Neve Servos Megasservo Aríete de Batalha Lançador Cemitério Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura Bola de Neve Servos Megasservo

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Aríete de Batalha Cemitério Megasservo Lançador
Servos
Espírito de cura Aríete de Batalha Lançador Cemitério
Espírito de cura
Servos Megasservo Aríete de Batalha Lançador Cemitério
Megasservo
Bola de Neve Espírito de cura Lançador Cemitério
Aríete de Batalha
Bola de Neve Servos Espírito de cura Cemitério
Coletor de Elixir
Lançador
Cemitério Bola de Neve Servos Espírito de cura Megasservo
Cemitério
Bola de Neve Lançador Servos Espírito de cura Megasservo Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 0 4

Bola de Neve
Servos Megasservo Lançador
Servos
Bola de Neve Lançador
Espírito de cura
Megasservo
Bola de Neve
Aríete de Batalha
Coletor de Elixir
Lançador
Bola de Neve Servos
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Servos Megasservo
Servos Megasservo
Lançador Bola de Neve Servos Megasservo
Servos Megasservo Lançador
Lançador
Lançador Bola de Neve Servos Megasservo
Bola de Neve Servos Megasservo
Lançador
Servos
Bola de Neve Lançador
Servos Bola de Neve Megasservo Lançador
Servos Megasservo Bola de Neve
Lançador Bola de Neve Servos
Lançador Bola de Neve Servos Megasservo
Bola de Neve Lançador
Servos Lançador
Bola de Neve Servos Megasservo Lançador
Bola de Neve Servos Megasservo Lançador
Lançador Bola de Neve Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve Lançador
Bola de Neve Megasservo Lançador
Servos Lançador
Lançador
Lançador
Bola de Neve Servos
Servos Megasservo Lançador
Bola de Neve Servos Megasservo
Megasservo
Servos Megasservo Lançador
Bola de Neve Lançador
Lançador
Lançador
Servos Megasservo Lançador
Servos Lançador Bola de Neve Megasservo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Neve Lançador
Bola de Neve Lançador
Bola de Neve Servos Megasservo
Lançador
Bola de Neve Lançador
Bola de Neve
Bola de Neve Servos Lançador
Lançador
Bola de Neve
Bola de Neve Lançador
Servos
Bola de Neve
Bola de Neve Lançador
Lançador
Bola de Neve
Servos
Bola de Neve Megasservo Lançador
Bola de Neve Lançador
Servos Lançador
Bola de Neve
Lançador
Bola de Neve
Bola de Neve Lançador
Megasservo
Bola de Neve Lançador
Bola de Neve Lançador
Bola de Neve
Bola de Neve Servos Megasservo
Bola de Neve Megasservo Lançador
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Lançador
Servos
Bola de Neve Megasservo
Megasservo Lançador
Bola de Neve Lançador
Bola de Neve
Megasservo
Bola de Neve Servos Lançador
Bola de Neve
Bola de Neve Lançador

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