Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Princesa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Príncipe Princesa Dragão Infernal Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Princesa Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Príncipe Princesa Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe Dragão Infernal
Bola de Neve
Princesa Dragão Infernal Lenhador
Zap
Príncipe Princesa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Princesa Lenhador
O Tronco
Príncipe Princesa Lenhador
Terremoto
Flechas
Princesa
Entrega real
Valquíria Mago Príncipe Princesa Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Mago Princesa Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Mago Princesa
Relâmpago
Valquíria Mago Príncipe Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Valquíria Mago Príncipe Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Gelo Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago Gelo Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Gelo Príncipe Princesa Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Princesa Valquíria Gelo Dragão Infernal Lenhador Mago Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Princesa Valquíria Gelo

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Príncipe Valquíria Gelo Princesa Lenhador
Valquíria
Príncipe Lenhador Zap Mago
Mago
Valquíria Príncipe Lenhador
Gelo
Zap
Príncipe
Zap Valquíria Mago Princesa Lenhador
Princesa
Zap Príncipe
Dragão Infernal
Lenhador
Valquíria Zap Mago Príncipe

Sinergia de defesa 0 14

Zap
Valquíria Príncipe Princesa Dragão Infernal Lenhador
Valquíria
Zap Mago Gelo Príncipe Princesa Lenhador
Mago
Valquíria Gelo Príncipe Lenhador
Gelo
Valquíria Mago Lenhador
Príncipe
Zap Valquíria Mago
Princesa
Zap Valquíria
Dragão Infernal
Zap
Lenhador
Zap Valquíria Mago Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Mago
Dragão Infernal Lenhador Zap Valquíria Príncipe
Príncipe Lenhador Valquíria Gelo Dragão Infernal
Príncipe Dragão Infernal Lenhador Valquíria
Valquíria Príncipe Princesa Lenhador
Gelo Zap Valquíria Lenhador
Dragão Infernal Zap Mago Gelo Princesa
Zap Valquíria
Dragão Infernal Príncipe Princesa Lenhador
Valquíria Príncipe Lenhador
Valquíria Zap Mago Gelo Princesa Lenhador
Dragão Infernal Zap Mago Princesa
Príncipe Lenhador Zap Valquíria Mago Gelo
Valquíria Mago Zap Gelo Príncipe Princesa Lenhador
Dragão Infernal Príncipe Lenhador
Zap Gelo Príncipe Dragão Infernal Lenhador
Mago Valquíria Príncipe Lenhador
Zap Valquíria Mago Príncipe Lenhador
Zap Valquíria Mago Gelo Princesa Dragão Infernal Lenhador
Príncipe Dragão Infernal Lenhador
Valquíria Mago Príncipe Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lenhador Zap Príncipe
Zap Valquíria Mago Príncipe Dragão Infernal Lenhador
Lenhador Zap Valquíria Príncipe
Valquíria Príncipe Lenhador Zap
Valquíria Príncipe Dragão Infernal Lenhador
Mago Zap Gelo Princesa
Príncipe Valquíria Lenhador
Valquíria Príncipe Dragão Infernal Lenhador
Zap Gelo Valquíria Príncipe Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Valquíria Príncipe Lenhador
Zap Valquíria Príncipe
Príncipe Valquíria Mago Lenhador
Mago Valquíria Princesa
Zap Valquíria Gelo Príncipe Dragão Infernal Lenhador
Valquíria Zap Mago Gelo Princesa Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Valquíria Gelo
Zap Princesa
Valquíria Gelo Príncipe
Mago Zap Valquíria
Mago Zap Gelo Princesa
Mago Princesa
Zap Mago Gelo Princesa
Zap Mago
Príncipe Lenhador
Zap Valquíria Mago Príncipe Princesa
Zap Mago Princesa
Princesa
Gelo Princesa
Princesa Zap Príncipe
Zap Mago Princesa
Mago Princesa
Gelo
Zap Mago Príncipe Princesa
Zap Valquíria Mago Princesa
Príncipe
Mago Princesa
Príncipe
Zap
Zap Gelo Valquíria Mago Princesa
Dragão Infernal
Zap Mago Princesa
Zap Mago Príncipe Princesa
Zap
Zap Mago Princesa
Zap Mago Gelo
Zap Mago
Zap Gelo Princesa
Príncipe
Mago Princesa
Zap Gelo Príncipe Princesa
Zap Mago Princesa
Gelo
Valquíria Mago Príncipe Princesa Lenhador
Zap Mago Princesa
Zap
Príncipe
Zap Gelo Princesa
Zap Princesa
Zap Gelo Príncipe Princesa

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