Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Coletor de Elixir Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Aríete de Batalha Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Neve
Aríete de Batalha Mineiro
Zap
Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Espírito de cura Aríete de Batalha Gigante Esqueleto Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de cura Aríete de Batalha Gigante Esqueleto
Terremoto
Coletor de Elixir
Flechas
Espírito de cura
Entrega real
Espírito de cura Aríete de Batalha Gigante Esqueleto Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Coletor de Elixir Mago de Gelo
Veneno
Coletor de Elixir Mago de Gelo
Relâmpago
Aríete de Batalha Coletor de Elixir Mago de Gelo
Foguete
Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Veneno Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Aríete de Batalha Coletor de Elixir Veneno Gigante Esqueleto Mineiro Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Bola de Neve Mineiro Mago de Gelo Aríete de Batalha Veneno Coletor de Elixir Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura Bola de Neve Mineiro Mago de Gelo

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Aríete de Batalha Veneno Gigante Esqueleto Mineiro
Espírito de cura
Aríete de Batalha Gigante Esqueleto
Aríete de Batalha
Bola de Neve Veneno Espírito de cura
Coletor de Elixir
Veneno
Aríete de Batalha Mineiro Bola de Neve Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Espírito de cura Veneno Mineiro Mago de Gelo
Mineiro
Veneno Bola de Neve Gigante Esqueleto
Mago de Gelo
Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 6

Bola de Neve
Veneno Gigante Esqueleto Mineiro Mago de Gelo
Espírito de cura
Aríete de Batalha
Coletor de Elixir
Veneno
Bola de Neve Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Mago de Gelo
Mineiro
Bola de Neve
Mago de Gelo
Bola de Neve Veneno Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago de Gelo
Bola de Neve Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Mago de Gelo
Veneno Gigante Esqueleto
Bola de Neve Mago de Gelo
Bola de Neve Veneno Mago de Gelo
Veneno Gigante Esqueleto
Mago de Gelo
Bola de Neve Gigante Esqueleto Mineiro Mago de Gelo
Veneno Mago de Gelo Bola de Neve Gigante Esqueleto
Bola de Neve Veneno Mago de Gelo
Bola de Neve Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve
Veneno
Bola de Neve Mago de Gelo
Bola de Neve Veneno Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bola de Neve Veneno Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve Gigante Esqueleto
Veneno Bola de Neve Mineiro
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Veneno Bola de Neve Mago de Gelo
Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bola de Neve Veneno
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Veneno Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Veneno Gigante Esqueleto
Veneno Bola de Neve Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Gigante Esqueleto
Veneno Bola de Neve Mineiro Mago de Gelo
Veneno Gigante Esqueleto Mineiro
Veneno Gigante Esqueleto
Veneno Bola de Neve
Veneno Bola de Neve Mago de Gelo
Veneno
Veneno Bola de Neve Mago de Gelo
Veneno Mineiro Bola de Neve
Bola de Neve Veneno
Veneno Mineiro
Veneno Bola de Neve
Veneno Bola de Neve Mineiro
Veneno
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno
Veneno
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno Mineiro
Veneno Gigante Esqueleto
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno Mago de Gelo
Veneno Mineiro Bola de Neve Mago de Gelo
Bola de Neve Veneno Mineiro
Veneno Mineiro
Veneno Bola de Neve Mago de Gelo
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve
Veneno Bola de Neve Mineiro
Bola de Neve Veneno
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Veneno
Veneno Bola de Neve Mago de Gelo
Veneno Mineiro
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno Gigante Esqueleto
Bola de Neve Veneno Gigante Esqueleto
Bola de Neve Veneno
Veneno Bola de Neve Gigante Esqueleto Mineiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink