Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Megasservo Balão Golem Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Espírito de cura Balão Golem Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Golem Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Megasservo Balão
Zap
Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Espírito de cura Fantasma Real
O Tronco
Espírito de cura
Terremoto
Flechas
Espírito de cura
Entrega real
Cavaleiro Espírito de cura Megasservo Balão Fantasma Real
Bola de Fogo
Megasservo Balão
Veneno
Megasservo Balão
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Balão
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Veneno O Tronco Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Espírito de cura Megasservo Veneno Golem Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura O Tronco Cavaleiro Megasservo Fantasma Real Veneno Balão Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura O Tronco Cavaleiro Megasservo

Sinergia de ataque 5 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Megasservo Balão Espírito de cura Veneno O Tronco
Espírito de cura
Balão Cavaleiro Megasservo
Megasservo
Cavaleiro Golem Espírito de cura Veneno Balão
Veneno
Golem Cavaleiro Megasservo Balão O Tronco Fantasma Real
Balão
Cavaleiro Espírito de cura Megasservo Veneno Golem O Tronco Fantasma Real
Golem
Megasservo Veneno Balão O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Veneno Balão Golem
Fantasma Real
Veneno Balão

Sinergia de defesa 1 5

Cavaleiro
Megasservo Veneno O Tronco
Espírito de cura
Megasservo
Cavaleiro O Tronco
Veneno
Cavaleiro O Tronco
Balão
Golem
O Tronco
Cavaleiro Megasservo Veneno Fantasma Real
Fantasma Real
O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Megasservo O Tronco
Cavaleiro Megasservo O Tronco
Cavaleiro Megasservo
Cavaleiro Megasservo
Veneno O Tronco
O Tronco Megasservo Fantasma Real
Megasservo Veneno
Veneno O Tronco
Cavaleiro Fantasma Real
Veneno Cavaleiro Megasservo O Tronco Fantasma Real
Megasservo Veneno
Cavaleiro O Tronco
Megasservo Veneno O Tronco Fantasma Real
Cavaleiro
O Tronco
Cavaleiro Veneno
Cavaleiro Megasservo O Tronco Fantasma Real
Veneno O Tronco Cavaleiro Megasservo Fantasma Real
Fantasma Real Cavaleiro Veneno O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Fantasma Real
Veneno Cavaleiro Megasservo O Tronco Fantasma Real
Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro
Veneno
Cavaleiro Megasservo
Cavaleiro
Cavaleiro Megasservo Veneno O Tronco
Megasservo
Cavaleiro Megasservo
Veneno O Tronco
Cavaleiro
Cavaleiro Megasservo Veneno O Tronco
Veneno Megasservo O Tronco Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro O Tronco Fantasma Real
Veneno O Tronco Fantasma Real
Veneno O Tronco
Cavaleiro Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno Megasservo
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno
Veneno Cavaleiro O Tronco
Veneno
Veneno Cavaleiro O Tronco
Veneno
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno
Megasservo Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno
O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Megasservo
Veneno O Tronco Fantasma Real
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno
Megasservo Veneno
Megasservo
Veneno O Tronco
Veneno
Veneno O Tronco
Veneno Megasservo
O Tronco
Veneno Cavaleiro Megasservo
O Tronco Veneno
Veneno
Megasservo
Veneno O Tronco
Veneno
Veneno O Tronco Fantasma Real

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