Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Golem de Elixir Bebê Dragão Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem de Elixir Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Golem de Elixir Barril de Goblins Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Golem de Elixir Bebê Dragão Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real Golem de Elixir Barril de Goblins
Bola de Neve
Servos Barril de Goblins Bebê Dragão
Zap
Servos Gigante Real Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Barril de Goblins Fantasma Real
O Tronco
Gigante Real Golem de Elixir Barril de Goblins
Terremoto
Golem de Elixir Barril de Goblins
Flechas
Servos Barril de Goblins
Entrega real
Servos Golem de Elixir Barril de Goblins Bebê Dragão Fantasma Real
Bola de Fogo
Servos Golem de Elixir Barril de Goblins Bebê Dragão
Veneno
Servos Golem de Elixir
Relâmpago
Bebê Dragão
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Bebê Dragão Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Bebê Dragão Veneno Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Tornado Bebê Dragão Veneno Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Golem de Elixir Barril de Goblins Tornado Fantasma Real Bebê Dragão Veneno Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Servos Golem de Elixir Barril de Goblins Tornado

Sinergia de ataque 5 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Gigante Real Golem de Elixir Bebê Dragão
Gigante Real
Servos Barril de Goblins Veneno Tornado Bebê Dragão Fantasma Real
Golem de Elixir
Veneno Servos Barril de Goblins Tornado Bebê Dragão Fantasma Real
Barril de Goblins
Gigante Real Golem de Elixir Bebê Dragão Fantasma Real
Tornado
Bebê Dragão Gigante Real Golem de Elixir Veneno
Bebê Dragão
Tornado Servos Gigante Real Golem de Elixir Barril de Goblins Veneno
Veneno
Gigante Real Golem de Elixir Tornado Bebê Dragão Fantasma Real
Fantasma Real
Gigante Real Golem de Elixir Barril de Goblins Veneno

Sinergia de defesa 0 3

Servos
Bebê Dragão
Gigante Real
Golem de Elixir
Barril de Goblins
Tornado
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão
Servos Tornado
Veneno
Tornado
Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Bebê Dragão
Servos
Tornado Servos
Servos
Tornado Veneno
Tornado Servos Bebê Dragão Fantasma Real
Servos Tornado Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Servos Tornado
Tornado Fantasma Real
Servos Veneno Tornado Bebê Dragão Fantasma Real
Servos Tornado Bebê Dragão Veneno
Servos
Servos Tornado Bebê Dragão Veneno Fantasma Real
Tornado
Servos Tornado Veneno
Servos Tornado Bebê Dragão Fantasma Real
Tornado Bebê Dragão Veneno Servos Fantasma Real
Tornado
Fantasma Real Servos Bebê Dragão Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Fantasma Real
Veneno Bebê Dragão Fantasma Real
Servos
Tornado
Veneno Servos Tornado Bebê Dragão
Servos
Servos Tornado Bebê Dragão Veneno
Servos
Tornado Veneno
Bebê Dragão
Servos Tornado Bebê Dragão Veneno
Servos Veneno Bebê Dragão Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Bebê Dragão Fantasma Real
Veneno Tornado Bebê Dragão Fantasma Real
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Veneno Bebê Dragão
Veneno Servos Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão Veneno
Veneno Tornado Bebê Dragão
Veneno Tornado
Servos Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Tornado Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Tornado Veneno
Servos
Bebê Dragão Veneno
Tornado Bebê Dragão Veneno
Servos Bebê Dragão Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Bebê Dragão Veneno
Tornado Veneno Bebê Dragão
Veneno Tornado Bebê Dragão Fantasma Real
Tornado Bebê Dragão Veneno
Veneno Tornado Bebê Dragão
Veneno Tornado Bebê Dragão
Servos Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Servos
Veneno Tornado Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Tornado Veneno
Servos Tornado Bebê Dragão Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado Bebê Dragão Fantasma Real

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