Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Três Mosqueteiras Mago Elétrico Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Gigante Três Mosqueteiras Príncipe Mago Elétrico Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Gigante Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Aríete de Batalha Gigante Príncipe Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Gigante Três Mosqueteiras Príncipe Fênix
Bola de Neve
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Zap
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de cura Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de cura Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Príncipe
Terremoto
Flechas
Espírito de cura
Entrega real
Espírito de cura Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Príncipe Mago Elétrico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Veneno
Três Mosqueteiras Mago Elétrico Fênix
Relâmpago
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Príncipe Mago Elétrico Fênix
Foguete
Três Mosqueteiras Príncipe Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Aríete de Batalha Foguete Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Três Mosqueteiras Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Aríete de Batalha Mago Elétrico Fênix Gigante Príncipe Foguete Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Espírito de cura Aríete de Batalha Mago Elétrico Fênix

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de cura
Príncipe Aríete de Batalha Gigante Três Mosqueteiras
Aríete de Batalha
Espírito de cura Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Gigante
Príncipe Espírito de cura Foguete Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Foguete
Gigante
Três Mosqueteiras
Espírito de cura Aríete de Batalha Gigante
Príncipe
Espírito de cura Gigante Mago Elétrico
Mago Elétrico
Aríete de Batalha Gigante Príncipe
Fênix

Sinergia de defesa 0 1

Espírito de cura
Aríete de Batalha
Gigante
Foguete
Três Mosqueteiras
Príncipe
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Príncipe
Fênix

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Príncipe Mago Elétrico Fênix
Foguete Três Mosqueteiras Príncipe Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Príncipe Mago Elétrico Fênix
Foguete Príncipe
Mago Elétrico
Foguete Três Mosqueteiras Mago Elétrico Fênix
Foguete Mago Elétrico Fênix
Três Mosqueteiras Príncipe Fênix
Príncipe Mago Elétrico Fênix
Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Mago Elétrico Fênix
Príncipe Foguete Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Foguete Três Mosqueteiras Príncipe Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Príncipe Mago Elétrico Fênix
Foguete Três Mosqueteiras Príncipe Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Príncipe Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Príncipe Mago Elétrico Fênix
Príncipe Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Foguete Príncipe Fênix
Foguete Príncipe Mago Elétrico
Foguete Príncipe Mago Elétrico Fênix
Três Mosqueteiras Príncipe Fênix
Foguete Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Foguete Príncipe Mago Elétrico Fênix
Príncipe Fênix
Foguete Mago Elétrico Príncipe Fênix
Três Mosqueteiras Fênix
Príncipe Fênix
Foguete Príncipe Mago Elétrico Fênix
Foguete Príncipe Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Mago Elétrico Fênix Foguete Três Mosqueteiras Príncipe
Mago Elétrico Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete
Mago Elétrico
Foguete
Foguete Príncipe
Foguete
Foguete
Foguete Três Mosqueteiras Príncipe Mago Elétrico
Foguete Príncipe Mago Elétrico
Foguete
Foguete Três Mosqueteiras
Foguete
Príncipe
Foguete Três Mosqueteiras
Foguete Três Mosqueteiras
Foguete Três Mosqueteiras
Foguete
Foguete Três Mosqueteiras Príncipe Mago Elétrico
Foguete
Foguete Príncipe
Foguete
Foguete Príncipe
Foguete
Mago Elétrico
Príncipe
Foguete
Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico
Foguete
Foguete Mago Elétrico
Príncipe
Foguete
Mago Elétrico Foguete Príncipe
Foguete Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Foguete Três Mosqueteiras Príncipe Mago Elétrico
Foguete
Três Mosqueteiras Príncipe
Foguete Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico
Foguete Príncipe Mago Elétrico

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