Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago Príncipe das Trevas Lançador Gigante Esqueleto Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Bola de Neve
Servos Bruxa Sombria
Zap
Servos Príncipe das Trevas Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
O Tronco
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Terremoto
Flechas
Servos Bruxa Sombria
Entrega real
Servos Mago Príncipe das Trevas Lançador Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Servos Mago Lançador Bruxa Sombria
Veneno
Servos Mago Bruxa Sombria
Relâmpago
Mago Príncipe das Trevas Lançador Bruxa Sombria
Foguete
Mago Lançador Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Foguete Príncipe das Trevas Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Príncipe das Trevas Lançador Gigante Esqueleto Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Príncipe das Trevas Bruxa Sombria Gigante Mago Lançador Foguete Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Servos Príncipe das Trevas Bruxa Sombria Gigante

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Gigante Príncipe das Trevas Lançador Gigante Esqueleto
Gigante
Servos Príncipe das Trevas Bruxa Sombria Mago Foguete Lançador
Mago
Gigante Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Foguete
Gigante
Príncipe das Trevas
Gigante Servos Mago
Lançador
Servos Gigante Bruxa Sombria
Gigante Esqueleto
Servos Mago Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Gigante Lançador Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 7

Servos
Príncipe das Trevas Lançador Gigante Esqueleto
Gigante
Mago
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Foguete
Príncipe das Trevas
Servos Mago Lançador Bruxa Sombria
Lançador
Servos Príncipe das Trevas
Gigante Esqueleto
Servos Mago
Bruxa Sombria
Príncipe das Trevas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Lançador Servos Mago
Servos Príncipe das Trevas Bruxa Sombria
Foguete Lançador Servos Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Servos Príncipe das Trevas Lançador
Foguete Príncipe das Trevas Lançador Gigante Esqueleto
Lançador Servos Príncipe das Trevas Bruxa Sombria
Servos Foguete Mago Bruxa Sombria
Foguete Lançador Gigante Esqueleto
Servos Bruxa Sombria
Príncipe das Trevas Lançador Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Servos Mago Príncipe das Trevas Lançador Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Servos Mago Bruxa Sombria
Lançador Bruxa Sombria Servos Mago Foguete Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Mago Foguete Lançador Servos Príncipe das Trevas Bruxa Sombria
Foguete Lançador
Mago Servos Príncipe das Trevas Lançador Bruxa Sombria
Servos Mago Príncipe das Trevas Lançador Bruxa Sombria
Mago Servos Príncipe das Trevas Lançador Gigante Esqueleto
Mago Príncipe das Trevas Lançador Servos Gigante Esqueleto Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Príncipe das Trevas Lançador Gigante Esqueleto
Mago Foguete Lançador
Gigante Esqueleto Servos Foguete Príncipe das Trevas Lançador
Foguete Príncipe das Trevas Lançador Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Gigante Esqueleto Príncipe das Trevas Lançador Bruxa Sombria
Mago Foguete Servos
Foguete Príncipe das Trevas Servos Lançador Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Gigante Esqueleto Príncipe das Trevas
Foguete Gigante Esqueleto Servos Príncipe das Trevas
Servos Príncipe das Trevas Lançador Gigante Esqueleto
Foguete Príncipe das Trevas Lançador Gigante Esqueleto
Foguete Príncipe das Trevas Lançador Gigante Esqueleto Mago Bruxa Sombria
Mago Lançador
Servos Foguete Príncipe das Trevas Lançador Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Servos Lançador Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Gigante Esqueleto
Lançador
Foguete Gigante Esqueleto
Foguete Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Mago Foguete Príncipe das Trevas Lançador
Mago Servos Foguete
Mago Lançador
Mago Lançador
Mago
Foguete Servos Lançador Bruxa Sombria
Foguete Mago Príncipe das Trevas Lançador
Mago Foguete
Foguete Lançador
Servos Foguete
Foguete Mago Lançador
Mago Foguete Lançador
Foguete
Servos Foguete Bruxa Sombria
Foguete Mago Príncipe das Trevas Lançador
Foguete Mago Lançador
Foguete Servos Lançador Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Foguete Mago
Foguete Lançador
Foguete
Mago Príncipe das Trevas Lançador
Mago Lançador
Mago Lançador
Foguete
Mago Bruxa Sombria
Foguete Servos Mago
Lançador Bruxa Sombria
Mago Foguete Bruxa Sombria
Foguete
Gigante Esqueleto
Foguete Mago Lançador
Servos Foguete Príncipe das Trevas Bruxa Sombria
Foguete Mago
Mago Foguete Príncipe das Trevas Lançador
Mago Lançador
Foguete Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas
Servos Foguete Lançador Gigante Esqueleto
Foguete
Foguete Príncipe das Trevas Lançador Gigante Esqueleto

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