Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Arqueiras Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Arqueiras Lançador Golem Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Arqueiras Clone Bruxa Sombria
Bola de Neve
Morcegos Arqueiras Clone Bruxa Sombria
Zap
Morcegos Arqueiras Clone Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Arqueiras Torre de Bombas Clone Bruxa Sombria
O Tronco
Arqueiras Clone
Terremoto
Arqueiras Torre de Bombas Clone
Flechas
Morcegos Arqueiras Clone Bruxa Sombria
Entrega real
Morcegos Arqueiras Clone Lançador Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Arqueiras Torre de Bombas Clone Lançador Bruxa Sombria
Veneno
Morcegos Arqueiras Torre de Bombas Clone Bruxa Sombria
Relâmpago
Torre de Bombas Lançador Bruxa Sombria
Foguete
Torre de Bombas Lançador Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Torre de Bombas Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Clone Lançador Golem Bruxa Sombria

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Arqueiras Clone Torre de Bombas Bruxa Sombria Lançador Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Zap Arqueiras Clone

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Zap Clone Lançador Golem
Zap
Morcegos Arqueiras Lançador Golem Bruxa Sombria
Arqueiras
Zap Lançador Golem
Torre de Bombas
Clone
Golem Bruxa Sombria Morcegos Lançador
Lançador
Morcegos Zap Arqueiras Clone Bruxa Sombria
Golem
Clone Bruxa Sombria Morcegos Zap Arqueiras
Bruxa Sombria
Clone Golem Zap Lançador

Sinergia de defesa 1 8

Morcegos
Zap Torre de Bombas Lançador
Zap
Torre de Bombas Morcegos Arqueiras Lançador Bruxa Sombria
Arqueiras
Zap Torre de Bombas Lançador
Torre de Bombas
Zap Morcegos Arqueiras
Clone
Lançador
Morcegos Zap Arqueiras
Golem
Bruxa Sombria
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap
Torre de Bombas Morcegos Zap Bruxa Sombria
Torre de Bombas Lançador Morcegos Arqueiras Bruxa Sombria
Torre de Bombas Bruxa Sombria Morcegos Lançador
Torre de Bombas Lançador
Lançador Morcegos Zap Arqueiras Torre de Bombas Bruxa Sombria
Morcegos Zap Arqueiras Torre de Bombas Bruxa Sombria
Lançador Zap Torre de Bombas
Torre de Bombas Bruxa Sombria
Arqueiras Lançador Bruxa Sombria
Morcegos Arqueiras Zap Torre de Bombas Lançador Bruxa Sombria
Morcegos Zap Arqueiras Bruxa Sombria
Torre de Bombas Lançador Bruxa Sombria Morcegos Zap
Torre de Bombas Lançador Morcegos Zap Bruxa Sombria
Torre de Bombas
Torre de Bombas Zap Lançador
Torre de Bombas Morcegos Lançador Bruxa Sombria
Torre de Bombas Morcegos Zap Arqueiras Lançador Bruxa Sombria
Zap Torre de Bombas Morcegos Arqueiras Lançador
Torre de Bombas
Lançador Morcegos Arqueiras Torre de Bombas Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras Lançador
Zap Arqueiras Torre de Bombas Lançador
Morcegos Zap Torre de Bombas Lançador
Lançador Morcegos Zap Bruxa Sombria
Lançador Bruxa Sombria
Morcegos Zap Arqueiras Torre de Bombas
Morcegos Arqueiras Torre de Bombas Lançador Bruxa Sombria
Torre de Bombas
Zap Morcegos Torre de Bombas
Morcegos Torre de Bombas Lançador
Zap Lançador
Lançador Torre de Bombas Bruxa Sombria
Arqueiras Torre de Bombas Lançador
Morcegos Zap Arqueiras Torre de Bombas Lançador Bruxa Sombria
Morcegos Lançador Zap Arqueiras Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Lançador
Zap Lançador
Morcegos Zap
Arqueiras Lançador
Zap Lançador
Zap
Morcegos Lançador Bruxa Sombria
Zap Lançador
Zap Arqueiras
Lançador
Zap
Zap Lançador
Lançador
Morcegos Bruxa Sombria
Zap Arqueiras Lançador
Zap Lançador
Lançador Bruxa Sombria
Lançador
Zap
Zap Lançador
Zap Lançador
Zap Lançador
Zap
Morcegos Zap Arqueiras Bruxa Sombria
Zap Morcegos
Lançador Bruxa Sombria
Zap Bruxa Sombria
Zap
Lançador
Zap Morcegos Arqueiras Bruxa Sombria
Zap Arqueiras
Lançador
Zap Lançador
Zap
Zap Morcegos Lançador
Morcegos Zap
Zap Lançador

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