Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fênix Bruxa Sombria Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Fênix Bruxa Sombria Bruxa Mãe Lava Hound Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Gigante Destruidores de Muros Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Gigante Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Gigante Destruidores de Muros Fênix Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Destruidores de Muros Fênix Bruxa Sombria Lava Hound
Bola de Neve
Destruidores de Muros Bruxa Sombria Lava Hound
Zap
Morteiro Destruidores de Muros Bruxa Sombria Lava Hound
Barril de Baábaros
Morteiro Destruidores de Muros Bruxa Sombria
O Tronco
Destruidores de Muros
Terremoto
Morteiro
Flechas
Destruidores de Muros Bruxa Sombria Lava Hound
Entrega real
Destruidores de Muros Bruxa Sombria Bruxa Mãe Lava Hound
Bola de Fogo
Morteiro Destruidores de Muros Bruxa Sombria Bruxa Mãe Lava Hound
Veneno
Morteiro Fênix Bruxa Sombria Bruxa Mãe Lava Hound
Relâmpago
Morteiro Fênix Bruxa Sombria Bruxa Mãe Monge
Foguete
Morteiro Fênix Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Morteiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bruxa Sombria Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Morteiro Fênix Bruxa Sombria Bruxa Mãe Gigante Monge Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Destruidores de Muros Morteiro Fênix Bruxa Sombria

Sinergia de ataque 2 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morteiro
Gigante
Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Destruidores de Muros
Fênix
Monge
Bruxa Sombria
Gigante Lava Hound Monge
Bruxa Mãe
Gigante
Lava Hound
Bruxa Sombria
Monge
Fênix Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 0 2

Morteiro
Gigante
Destruidores de Muros
Fênix
Monge
Bruxa Sombria
Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Bruxa Sombria
Lava Hound
Monge
Fênix

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro
Morteiro Fênix Bruxa Sombria Monge
Morteiro Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Morteiro Fênix Monge
Monge
Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Morteiro Fênix Bruxa Sombria
Fênix Monge
Morteiro Fênix Bruxa Sombria
Fênix Bruxa Sombria
Bruxa Mãe Bruxa Sombria
Fênix Bruxa Sombria
Morteiro Bruxa Sombria
Morteiro Bruxa Sombria
Morteiro Fênix
Monge Morteiro
Morteiro Bruxa Sombria
Morteiro Bruxa Sombria
Morteiro Bruxa Mãe
Morteiro Fênix
Bruxa Sombria Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Morteiro Fênix Monge
Fênix Bruxa Sombria Monge
Fênix Bruxa Sombria
Bruxa Mãe Monge
Fênix Bruxa Sombria
Fênix
Morteiro Fênix Monge
Fênix
Fênix
Monge Fênix
Bruxa Sombria
Fênix Morteiro Bruxa Sombria Monge
Fênix Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Morteiro Monge
Morteiro Monge
Morteiro
Bruxa Mãe Monge
Morteiro
Monge Morteiro
Bruxa Sombria
Monge Morteiro
Monge
Morteiro
Morteiro Monge
Morteiro
Morteiro
Morteiro
Monge Morteiro
Bruxa Sombria
Morteiro Monge
Morteiro Bruxa Mãe Monge
Bruxa Sombria Monge
Monge
Morteiro Monge
Bruxa Mãe Morteiro
Morteiro Monge
Morteiro Monge
Morteiro
Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Bruxa Sombria
Morteiro Bruxa Sombria
Monge
Monge
Bruxa Sombria
Monge
Morteiro
Monge
Morteiro Monge

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