Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Destruidores de Muros Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Destruidores de Muros Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Guardas
Bola de Neve
Destruidores de Muros Guardas Pequeno Príncipe
Zap
Morteiro Destruidores de Muros Guardas Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Morteiro Mago Destruidores de Muros Guardas Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
O Tronco
Destruidores de Muros Guardas Pequeno Príncipe
Terremoto
Morteiro Guardas
Flechas
Destruidores de Muros Guardas Pequeno Príncipe
Entrega real
Mago Destruidores de Muros Guardas Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Morteiro Mago Destruidores de Muros Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Veneno
Morteiro Mago Guardas Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Morteiro Mago Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Foguete
Morteiro Mago Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Morteiro Terremoto Mago Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Gigante Elétrico

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Terremoto Guardas Pequeno Príncipe Morteiro Arqueiro Mágico Mago Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Terremoto Guardas Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 0 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morteiro
Terremoto
Destruidores de Muros Gigante Elétrico
Mago
Destruidores de Muros
Terremoto
Guardas
Gigante Elétrico
Terremoto
Arqueiro Mágico
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 0 5

Morteiro
Terremoto Mago Guardas
Terremoto
Morteiro
Mago
Morteiro Guardas
Destruidores de Muros
Guardas
Morteiro Mago Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico
Arqueiro Mágico
Guardas
Pequeno Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Morteiro Mago Arqueiro Mágico
Morteiro
Morteiro
Morteiro Guardas
Terremoto
Terremoto Guardas Arqueiro Mágico
Morteiro Mago Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Terremoto Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Morteiro
Guardas Pequeno Príncipe
Guardas Terremoto Mago Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Morteiro Terremoto Mago Guardas
Mago Morteiro Terremoto Guardas Arqueiro Mágico
Morteiro
Morteiro Gigante Elétrico
Mago Morteiro
Morteiro Mago Guardas Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Morteiro Terremoto Mago Guardas Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Morteiro
Mago Terremoto Guardas Gigante Elétrico Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Gigante Elétrico
Morteiro Mago Arqueiro Mágico
Guardas
Guardas
Guardas
Mago Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Guardas
Morteiro Arqueiro Mágico
Guardas
Guardas
Guardas Gigante Elétrico
Mago Guardas
Mago Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Guardas Gigante Elétrico Morteiro Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Terremoto Mago Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Arqueiro Mágico Morteiro Guardas
Morteiro Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Guardas
Mago Morteiro Terremoto Arqueiro Mágico
Mago Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Morteiro Terremoto Mago Arqueiro Mágico
Terremoto Mago Arqueiro Mágico
Morteiro Mago
Guardas
Morteiro Terremoto Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Terremoto Morteiro Arqueiro Mágico
Terremoto Morteiro Arqueiro Mágico
Terremoto Morteiro Arqueiro Mágico
Terremoto Morteiro Mago Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico Morteiro Mago
Morteiro Terremoto
Morteiro Terremoto Mago Arqueiro Mágico
Morteiro Terremoto Mago Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Terremoto Arqueiro Mágico
Mago
Terremoto Morteiro
Terremoto Gigante Elétrico Morteiro Mago Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Morteiro Terremoto Mago Arqueiro Mágico
Morteiro Mago Arqueiro Mágico
Morteiro Arqueiro Mágico
Mago Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Mago Guardas Gigante Elétrico
Morteiro Terremoto Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Terremoto Mago Arqueiro Mágico
Terremoto Guardas Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Morteiro Terremoto Mago Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Guardas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Morteiro Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

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