Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Executor Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Coletor de Elixir Lançador Executor Fantasma Real Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Zap
Pirotécnica Morteiro Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Pirotécnica Morteiro Exército de Esqueletos Executor Fantasma Real Pequeno Príncipe
O Tronco
Pirotécnica Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Terremoto
Pirotécnica Morteiro Coletor de Elixir Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Entrega real
Pirotécnica Exército de Esqueletos Lançador Executor Fantasma Real Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Morteiro Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Lançador Executor Pequeno Príncipe
Veneno
Pirotécnica Morteiro Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Executor Pequeno Príncipe
Relâmpago
Morteiro Coletor de Elixir Lançador Executor Pequeno Príncipe
Foguete
Morteiro Coletor de Elixir Lançador Executor Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Morteiro Lançador Executor Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Lançador Executor Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Exército de Esqueletos Fantasma Real Pequeno Príncipe Morteiro Lançador Executor Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Pirotécnica Exército de Esqueletos Fantasma Real Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Morteiro Lançador
Morteiro
Pirotécnica
Coletor de Elixir
Exército de Esqueletos
Lançador
Pirotécnica Executor Pequeno Príncipe
Executor
Lançador
Fantasma Real
Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Lançador Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 6

Pirotécnica
Morteiro Exército de Esqueletos
Morteiro
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Coletor de Elixir
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Morteiro Executor
Lançador
Pequeno Príncipe
Executor
Exército de Esqueletos
Fantasma Real
Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Lançador Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Pirotécnica Morteiro Executor
Exército de Esqueletos Pirotécnica Morteiro Executor
Morteiro Exército de Esqueletos Lançador Executor
Exército de Esqueletos Pirotécnica Morteiro Lançador
Pirotécnica Exército de Esqueletos Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Pirotécnica Executor Fantasma Real
Pirotécnica Morteiro Executor Pequeno Príncipe
Lançador
Morteiro Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Lançador Fantasma Real Pequeno Príncipe
Exército de Esqueletos Executor Pirotécnica Lançador Fantasma Real
Executor Pirotécnica
Morteiro Exército de Esqueletos Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Executor Pirotécnica Morteiro Fantasma Real
Exército de Esqueletos Morteiro
Exército de Esqueletos Morteiro Lançador
Pirotécnica Morteiro Exército de Esqueletos Lançador Executor
Morteiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Lançador Executor Fantasma Real Pequeno Príncipe
Morteiro Executor Pirotécnica Lançador Fantasma Real Pequeno Príncipe
Morteiro
Exército de Esqueletos Lançador Fantasma Real Pirotécnica Executor Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lançador Fantasma Real
Pirotécnica Morteiro Lançador Executor Fantasma Real
Exército de Esqueletos Lançador
Exército de Esqueletos Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Executor
Pirotécnica Executor
Exército de Esqueletos Lançador
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Morteiro Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Lançador
Exército de Esqueletos Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Executor
Pirotécnica Exército de Esqueletos Lançador Executor
Exército de Esqueletos Pirotécnica Morteiro Lançador Executor Pequeno Príncipe
Lançador Executor Pirotécnica Fantasma Real
Morteiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Morteiro Fantasma Real
Pirotécnica Morteiro Lançador Executor Fantasma Real
Pirotécnica
Executor Pirotécnica Morteiro Lançador
Pirotécnica Executor
Pirotécnica Morteiro Lançador Executor
Pirotécnica Lançador Executor
Pirotécnica Morteiro
Lançador
Pirotécnica Morteiro Lançador
Pirotécnica Executor
Pirotécnica Morteiro Lançador Executor
Pirotécnica Morteiro
Pirotécnica Morteiro
Pirotécnica Morteiro Lançador Executor
Pirotécnica Morteiro Lançador Executor
Morteiro
Pirotécnica Morteiro Lançador Executor
Pirotécnica Morteiro Lançador Pequeno Príncipe
Lançador
Lançador
Morteiro
Pirotécnica Morteiro Lançador Executor Pequeno Príncipe
Pirotécnica Morteiro Lançador Executor Fantasma Real
Morteiro Lançador
Pirotécnica Morteiro
Pirotécnica Executor Pequeno Príncipe
Pirotécnica
Lançador
Morteiro
Pirotécnica
Pirotécnica Lançador
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Executor
Pirotécnica Lançador Executor
Pirotécnica Morteiro Lançador Executor
Pirotécnica Executor
Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Executor
Pirotécnica Morteiro Lançador Executor Fantasma Real Pequeno Príncipe

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