Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Bruxa Mãe Domadora de Cordeiro Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pirotécnica Mago Dragão Infernal Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Pirotécnica Mago Dragão Infernal Fênix Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Curadora Guerreira Fênix Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Dragão Infernal Fênix
Bola de Neve
Arqueiras Dragão Infernal
Zap
Arqueiras Pirotécnica Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Arqueiras Pirotécnica Mago
O Tronco
Arqueiras Pirotécnica
Terremoto
Arqueiras Pirotécnica
Flechas
Arqueiras Pirotécnica
Entrega real
Arqueiras Pirotécnica Curadora Guerreira Mago Dragão Infernal
Bola de Fogo
Arqueiras Pirotécnica Curadora Guerreira Mago Dragão Infernal
Veneno
Arqueiras Pirotécnica Curadora Guerreira Mago Fênix
Relâmpago
Curadora Guerreira Mago Dragão Infernal Fênix
Foguete
Curadora Guerreira Mago Dragão Infernal Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Curadora Guerreira Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Curadora Guerreira Dragão Infernal Fênix Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Curadora Guerreira

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Curadora Guerreira Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Curadora Guerreira Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Curadora Guerreira
Arqueiras Dragão Infernal Pirotécnica
Mago
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Curadora Guerreira Mega Cavaleiro Arqueiras Pirotécnica
Fênix
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Mago

Sinergia de defesa 1 10

Arqueiras
Pirotécnica Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Arqueiras Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Curadora Guerreira
Dragão Infernal Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Fênix
Mago
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Fênix
Curadora Guerreira
Mega Cavaleiro
Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Mago Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Dragão Infernal Pirotécnica Curadora Guerreira Fênix Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Arqueiras Dragão Infernal
Dragão Infernal Pirotécnica Fênix Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Arqueiras Pirotécnica Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Mago Fênix
Bola de Fogo Curadora Guerreira Fênix Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Fênix
Arqueiras Pirotécnica Curadora Guerreira Fênix Mega Cavaleiro
Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Mago Fênix
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Curadora Guerreira Mago
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica
Dragão Infernal Fênix Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Arqueiras Pirotécnica Curadora Guerreira Mago
Mago Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Curadora Guerreira Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Fênix
Mago Mega Cavaleiro Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Curadora Guerreira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Arqueiras Bola de Fogo Curadora Guerreira
Bola de Fogo Arqueiras Pirotécnica Curadora Guerreira Mago Dragão Infernal Fênix Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Curadora Guerreira
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Curadora Guerreira Fênix
Curadora Guerreira Dragão Infernal Fênix Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Arqueiras
Arqueiras Bola de Fogo Curadora Guerreira Fênix
Mega Cavaleiro Curadora Guerreira Dragão Infernal Fênix
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bola de Fogo Dragão Infernal Fênix
Dragão Infernal Fênix
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Fênix
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Fênix
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Mago Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Fênix Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Curadora Guerreira Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Curadora Guerreira Mago Dragão Infernal Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Arqueiras Pirotécnica Mago
Bola de Fogo Pirotécnica Mago
Bola de Fogo Pirotécnica Mago
Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Arqueiras Pirotécnica Mago
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Pirotécnica
Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras Pirotécnica Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Mega Cavaleiro

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