Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Morcegos Corredor Barril de Goblins
Zap
Morcegos Torre Inferno Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Torre Inferno Barril de Goblins
O Tronco
Espírito de Gelo Corredor Barril de Goblins
Terremoto
Corredor Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Barril de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Morcegos Corredor Barril de Goblins
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Barril de Goblins
Veneno
Morcegos Torre Inferno
Relâmpago
Torre Inferno
Foguete
Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Torre Inferno Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Morcegos Zap O Tronco Barril de Goblins Corredor Torre Inferno Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito de Gelo Morcegos Zap O Tronco

Sinergia de ataque 7 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Corredor Barril de Goblins Morcegos Mega Cavaleiro
Morcegos
Corredor Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Barril de Goblins
Zap
Espírito de Gelo Corredor Morcegos O Tronco Mega Cavaleiro
Corredor
Espírito de Gelo Morcegos Zap O Tronco Barril de Goblins Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Morcegos Corredor Mega Cavaleiro
O Tronco
Corredor Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Espírito de Gelo Zap Corredor Barril de Goblins O Tronco

Sinergia de defesa 4 11

Espírito de Gelo
Zap Torre Inferno Morcegos O Tronco Mega Cavaleiro
Morcegos
Espírito de Gelo Zap Torre Inferno O Tronco Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Morcegos Torre Inferno O Tronco
Corredor
Torre Inferno
Espírito de Gelo O Tronco Morcegos Zap Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
O Tronco
Torre Inferno Espírito de Gelo Morcegos Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Morcegos Torre Inferno O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Espírito de Gelo Morcegos Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mega Cavaleiro Morcegos
Torre Inferno Morcegos Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Morcegos Zap Mega Cavaleiro
Morcegos Torre Inferno Espírito de Gelo Zap
Zap Torre Inferno O Tronco Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Espírito de Gelo Torre Inferno Mega Cavaleiro
Morcegos Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Torre Inferno Morcegos Zap
Torre Inferno Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Zap O Tronco
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Zap O Tronco
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Torre Inferno
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Morcegos Zap O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo Morcegos Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mega Cavaleiro Morcegos O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Zap Torre Inferno O Tronco
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Morcegos Zap
Morcegos Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno
Mega Cavaleiro Morcegos Torre Inferno
Mega Cavaleiro Zap O Tronco
Mega Cavaleiro Torre Inferno
Mega Cavaleiro
Torre Inferno Espírito de Gelo Morcegos Zap O Tronco
Morcegos Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Morcegos Zap
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Zap
O Tronco Zap
Morcegos
Zap O Tronco
Zap
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco Mega Cavaleiro
Morcegos
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
O Tronco Zap
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Zap O Tronco
Morcegos Zap
Zap Espírito de Gelo Morcegos
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
O Tronco
Zap Espírito de Gelo Morcegos
Zap
O Tronco
Mega Cavaleiro
O Tronco Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Morcegos O Tronco
Morcegos Zap
Zap O Tronco Mega Cavaleiro

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