Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Fênix Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Coletor de Elixir Fantasma Real Fênix Arqueiro Mágico Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Fantasma Real Fênix Arqueiro Mágico Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Golem de Elixir Fênix Lava Hound
Bola de Neve
Servos Lava Hound
Zap
Servos Lava Hound
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Fantasma Real Arqueiro Mágico
O Tronco
Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir Coletor de Elixir
Flechas
Servos Lava Hound
Entrega real
Servos Golem de Elixir Fantasma Real Arqueiro Mágico Lava Hound
Bola de Fogo
Servos Golem de Elixir Coletor de Elixir Arqueiro Mágico Lava Hound
Veneno
Servos Golem de Elixir Coletor de Elixir Fênix Arqueiro Mágico Lava Hound
Relâmpago
Coletor de Elixir Fênix Arqueiro Mágico
Foguete
Coletor de Elixir Fênix Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Foguete Coletor de Elixir Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Golem de Elixir Fantasma Real Fênix Arqueiro Mágico Foguete Coletor de Elixir Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Servos Golem de Elixir Fantasma Real Fênix

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Lava Hound Golem de Elixir
Golem de Elixir
Servos Fantasma Real Arqueiro Mágico
Foguete
Lava Hound
Coletor de Elixir
Fantasma Real
Golem de Elixir Arqueiro Mágico
Fênix
Arqueiro Mágico
Golem de Elixir Fantasma Real Lava Hound
Lava Hound
Servos Foguete Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 0

Servos
Golem de Elixir
Foguete
Coletor de Elixir
Fantasma Real
Fênix
Arqueiro Mágico
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Servos Arqueiro Mágico
Servos Fênix
Foguete Servos
Servos Fênix
Foguete
Servos Fantasma Real Arqueiro Mágico
Servos Foguete Fênix Arqueiro Mágico
Foguete Fênix Arqueiro Mágico
Servos Fênix
Fantasma Real Fênix
Servos Fantasma Real Arqueiro Mágico
Servos Fênix Arqueiro Mágico
Servos Foguete
Foguete Servos Fantasma Real Arqueiro Mágico
Fênix
Foguete
Servos
Servos Fantasma Real Arqueiro Mágico
Servos Fantasma Real Arqueiro Mágico
Fênix
Fantasma Real Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Fantasma Real
Foguete Fantasma Real Fênix Arqueiro Mágico
Servos Foguete
Foguete Fênix
Fênix
Foguete Servos Arqueiro Mágico
Foguete Servos Fênix
Fênix
Foguete Servos Fênix Arqueiro Mágico
Fênix
Servos Fênix
Foguete Fênix
Foguete
Arqueiro Mágico
Fênix Servos Foguete Arqueiro Mágico
Servos Fantasma Real Fênix Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Foguete Fantasma Real
Fantasma Real Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete
Foguete Arqueiro Mágico
Servos Foguete Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Foguete Servos
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Servos Foguete Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Foguete
Foguete
Servos Foguete
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Servos Arqueiro Mágico
Foguete
Foguete
Foguete
Arqueiro Mágico
Fantasma Real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Foguete Servos
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Servos Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Foguete
Servos Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Fantasma Real Arqueiro Mágico

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