Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Mago Bandida Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mineiro Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Corredor Bandida Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mineiro Bandida Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Corredor Mineiro Bandida
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Corredor Mineiro Lenhador
Zap
Goblins Lanceiros Bandida
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Mago Bandida Lenhador
O Tronco
Goblins Lanceiros Corredor Bandida Lenhador
Terremoto
Goblins Lanceiros Corredor
Flechas
Goblins Lanceiros
Entrega real
Goblins Lanceiros Corredor Mago Mineiro Bandida Lenhador
Bola de Fogo
Corredor Mago Bandida Lenhador
Veneno
Goblins Lanceiros Mago
Relâmpago
Golem de Gelo Mago Bandida Lenhador
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Terremoto Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Terremoto Mineiro Bandida Corredor Lenhador Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Golem de Gelo Terremoto Mineiro

Sinergia de ataque 6 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Corredor Mineiro Terremoto Bandida Lenhador
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Corredor Lenhador Mineiro
Terremoto
Corredor Goblins Lanceiros
Corredor
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Terremoto Mago Bandida Lenhador
Mago
Corredor Mineiro Bandida Lenhador
Mineiro
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Mago Bandida Lenhador
Bandida
Goblins Lanceiros Corredor Mago Mineiro Lenhador
Lenhador
Golem de Gelo Goblins Lanceiros Corredor Mago Mineiro Bandida

Sinergia de defesa 1 10

Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Terremoto Bandida Lenhador
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Terremoto Mago Bandida Lenhador
Terremoto
Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Corredor
Mago
Golem de Gelo Bandida Lenhador
Mineiro
Bandida
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Mago Lenhador
Lenhador
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Mago Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Goblins Lanceiros Golem de Gelo Mago
Lenhador Bandida
Lenhador Bandida
Lenhador Bandida
Terremoto Lenhador
Goblins Lanceiros Terremoto Bandida Lenhador
Goblins Lanceiros Mago
Terremoto Golem de Gelo Bandida
Lenhador
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Mineiro Bandida Lenhador
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Terremoto Mago Bandida Lenhador
Goblins Lanceiros Mago
Lenhador Terremoto Mago Bandida
Mago Terremoto Lenhador
Bandida Lenhador
Bandida Lenhador
Mago Lenhador
Goblins Lanceiros Mago Bandida Lenhador
Terremoto Mago Goblins Lanceiros Golem de Gelo Bandida Lenhador
Lenhador
Mago Goblins Lanceiros Terremoto Bandida Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Goblins Lanceiros Golem de Gelo Bandida
Bandida Golem de Gelo Mago Mineiro Lenhador
Bandida Lenhador Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Lenhador Golem de Gelo Bandida
Bandida Lenhador
Mago Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Bandida Lenhador
Lenhador
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Bandida
Lenhador
Golem de Gelo Mago Bandida Lenhador
Mago
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Lenhador
Golem de Gelo Terremoto Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Golem de Gelo Bandida
Mineiro Bandida
Terremoto Mineiro Bandida
Terremoto Golem de Gelo
Mago Terremoto
Mago Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Terremoto Mago
Terremoto Golem de Gelo Mago
Mineiro Mago Bandida
Lenhador
Mineiro Terremoto Mago Bandida
Mago
Terremoto Golem de Gelo Mineiro Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto Golem de Gelo
Terremoto Goblins Lanceiros Mago Bandida
Terremoto Mago Bandida
Terremoto
Terremoto Mago Bandida
Terremoto Mago Mineiro
Terremoto
Mago
Terremoto
Golem de Gelo Terremoto Mago
Mineiro Terremoto Mago Bandida
Mago Mineiro Bandida
Mineiro Bandida
Golem de Gelo Mago
Mago
Terremoto Mago Mineiro Bandida
Terremoto Mago
Terremoto Goblins Lanceiros Bandida
Mago
Mineiro Mago Lenhador
Golem de Gelo Terremoto Mago
Mineiro Bandida

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