Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Entrega real Fúria O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins
Bola de Neve
Espirito de fogo Barril de Goblins Lenhador
Zap
Espirito de fogo Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Torre de Bombas Barril de Goblins Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Barril de Goblins Lenhador
Terremoto
Torre de Bombas Barril de Goblins
Flechas
Espirito de fogo Barril de Goblins
Entrega real
Espirito de fogo Barril de Goblins Lenhador
Bola de Fogo
Torre de Bombas Barril de Goblins Lenhador
Veneno
Torre de Bombas
Relâmpago
Torre de Bombas Lenhador
Foguete
Torre de Bombas

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Entrega real

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Entrega real Torre de Bombas O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Entrega real Fúria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Fúria O Tronco Flechas Entrega real Barril de Goblins Torre de Bombas Lenhador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Fúria O Tronco Flechas

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Barril de Goblins Lenhador
Flechas
Barril de Goblins Lenhador
Entrega real
Torre de Bombas
Fúria
Barril de Goblins
Espirito de fogo Flechas Lenhador
O Tronco
Lenhador
Lenhador
Espirito de fogo Flechas Barril de Goblins O Tronco

Sinergia de defesa 2 7

Espirito de fogo
O Tronco
Flechas
Entrega real Torre de Bombas Lenhador
Entrega real
Torre de Bombas Flechas O Tronco Lenhador
Torre de Bombas
Entrega real O Tronco Flechas
Fúria
Barril de Goblins
O Tronco
Torre de Bombas Espirito de fogo Entrega real Lenhador
Lenhador
Flechas Entrega real O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

O Tronco
Torre de Bombas Lenhador Entrega real O Tronco
Torre de Bombas Lenhador Espirito de fogo Entrega real
Torre de Bombas Lenhador
Flechas Entrega real Torre de Bombas O Tronco Lenhador
Flechas Entrega real O Tronco Espirito de fogo Torre de Bombas Lenhador
Espirito de fogo Flechas Entrega real Torre de Bombas
Flechas Torre de Bombas O Tronco
Torre de Bombas Lenhador
Espirito de fogo Entrega real Lenhador
Flechas Entrega real Torre de Bombas O Tronco Lenhador
Flechas Entrega real
Torre de Bombas Lenhador Espirito de fogo Entrega real O Tronco
Espirito de fogo Torre de Bombas Flechas Entrega real O Tronco Lenhador
Torre de Bombas Lenhador
Torre de Bombas Entrega real O Tronco Lenhador
Torre de Bombas Flechas Entrega real Lenhador
Espirito de fogo Flechas Entrega real Torre de Bombas O Tronco Lenhador
Flechas Entrega real Torre de Bombas O Tronco Espirito de fogo Lenhador
Torre de Bombas Lenhador
Espirito de fogo Flechas Entrega real Torre de Bombas O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Entrega real
Entrega real Flechas Torre de Bombas O Tronco Lenhador
Entrega real Lenhador Torre de Bombas O Tronco
Lenhador Entrega real O Tronco
Entrega real Lenhador
Espirito de fogo Flechas Entrega real Torre de Bombas
Entrega real Torre de Bombas Lenhador
Entrega real Torre de Bombas Lenhador
Entrega real Torre de Bombas O Tronco
Entrega real
Torre de Bombas Lenhador
Flechas Entrega real O Tronco
Entrega real Torre de Bombas Lenhador
Torre de Bombas
Entrega real Torre de Bombas O Tronco Lenhador
Flechas Entrega real Torre de Bombas O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Espirito de fogo Flechas O Tronco
Flechas Espirito de fogo
Espirito de fogo Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Espirito de fogo
Flechas O Tronco
Espirito de fogo Lenhador
Flechas O Tronco
Espirito de fogo Flechas
Espirito de fogo O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Espirito de fogo Flechas O Tronco
Espirito de fogo Flechas O Tronco
O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Espirito de fogo
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Espirito de fogo Flechas
Flechas O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Espirito de fogo
Espirito de fogo Flechas
Flechas O Tronco
Lenhador
Flechas O Tronco
Flechas
O Tronco
O Tronco

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