Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Dragões Esqueleto Golem de Gelo Mago Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Dragões Esqueleto Golem de Gelo Mago Três Mosqueteiras Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de cura Golem de Gelo Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Espirito de fogo Dragões Esqueleto Três Mosqueteiras Lenhador
Zap
Espirito de fogo Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de cura Mago Três Mosqueteiras Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de cura Três Mosqueteiras Lenhador
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo Dragões Esqueleto Espírito de cura
Entrega real
Espirito de fogo Dragões Esqueleto Espírito de cura Mago Três Mosqueteiras Lenhador
Bola de Fogo
Dragões Esqueleto Mago Três Mosqueteiras Lenhador
Veneno
Dragões Esqueleto Mago Três Mosqueteiras
Relâmpago
Dragões Esqueleto Golem de Gelo Mago Três Mosqueteiras Lenhador
Foguete
Mago Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Dragões Esqueleto Golem de Gelo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Dragões Esqueleto Golem de Gelo Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de cura Golem de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de cura Golem de Gelo Mago Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de cura Golem de Gelo O Tronco Dragões Esqueleto Lenhador Mago Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espirito de fogo Espírito de cura Golem de Gelo O Tronco

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Golem de Gelo Três Mosqueteiras Lenhador
Dragões Esqueleto
Espírito de cura Golem de Gelo Três Mosqueteiras Lenhador
Espírito de cura
Dragões Esqueleto Mago Três Mosqueteiras Lenhador
Golem de Gelo
Três Mosqueteiras Lenhador Espirito de fogo Dragões Esqueleto
Mago
Espírito de cura Lenhador
Três Mosqueteiras
Golem de Gelo Espirito de fogo Dragões Esqueleto Espírito de cura O Tronco
O Tronco
Três Mosqueteiras Lenhador
Lenhador
Golem de Gelo Espirito de fogo Dragões Esqueleto Espírito de cura Mago O Tronco

Sinergia de defesa 2 11

Espirito de fogo
Golem de Gelo O Tronco
Dragões Esqueleto
Golem de Gelo O Tronco Lenhador
Espírito de cura
Golem de Gelo
Dragões Esqueleto Espirito de fogo Mago Três Mosqueteiras O Tronco Lenhador
Mago
Golem de Gelo O Tronco Lenhador
Três Mosqueteiras
Golem de Gelo O Tronco
O Tronco
Dragões Esqueleto Espirito de fogo Golem de Gelo Mago Três Mosqueteiras Lenhador
Lenhador
Dragões Esqueleto Golem de Gelo Mago O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Dragões Esqueleto Golem de Gelo Mago O Tronco
Lenhador Dragões Esqueleto Três Mosqueteiras O Tronco
Três Mosqueteiras Lenhador Espirito de fogo Dragões Esqueleto
Três Mosqueteiras Lenhador Dragões Esqueleto
O Tronco Lenhador
O Tronco Espirito de fogo Dragões Esqueleto Lenhador
Dragões Esqueleto Três Mosqueteiras Espirito de fogo Mago
Dragões Esqueleto Golem de Gelo O Tronco
Três Mosqueteiras Lenhador
Espirito de fogo Golem de Gelo Lenhador
Dragões Esqueleto Golem de Gelo Mago O Tronco Lenhador
Dragões Esqueleto Três Mosqueteiras Mago
Lenhador Espirito de fogo Dragões Esqueleto Mago Três Mosqueteiras O Tronco
Espirito de fogo Mago Três Mosqueteiras Dragões Esqueleto O Tronco Lenhador
Três Mosqueteiras Lenhador
Três Mosqueteiras O Tronco Lenhador
Mago Três Mosqueteiras Dragões Esqueleto Lenhador
Espirito de fogo Dragões Esqueleto Mago Três Mosqueteiras O Tronco Lenhador
Mago O Tronco Espirito de fogo Dragões Esqueleto Golem de Gelo Lenhador
Três Mosqueteiras Lenhador
Dragões Esqueleto Mago Espirito de fogo O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Golem de Gelo
Dragões Esqueleto Golem de Gelo Mago O Tronco Lenhador
Lenhador Golem de Gelo O Tronco
Lenhador Golem de Gelo O Tronco
Três Mosqueteiras Lenhador
Espirito de fogo Dragões Esqueleto Mago Golem de Gelo Três Mosqueteiras
Golem de Gelo Lenhador
Lenhador
Dragões Esqueleto Golem de Gelo O Tronco
Dragões Esqueleto Três Mosqueteiras
Lenhador
O Tronco
Golem de Gelo Mago Três Mosqueteiras Lenhador
Mago Dragões Esqueleto Três Mosqueteiras
Dragões Esqueleto Golem de Gelo Três Mosqueteiras O Tronco Lenhador
Dragões Esqueleto Golem de Gelo Mago O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Dragões Esqueleto Golem de Gelo O Tronco
Dragões Esqueleto O Tronco
Dragões Esqueleto O Tronco
Dragões Esqueleto Golem de Gelo O Tronco
Mago Espirito de fogo Dragões Esqueleto O Tronco
Dragões Esqueleto Mago Espirito de fogo Golem de Gelo
Espirito de fogo Dragões Esqueleto Mago O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Dragões Esqueleto Golem de Gelo Mago
O Tronco Dragões Esqueleto Mago
Espirito de fogo Três Mosqueteiras Lenhador
Dragões Esqueleto Mago O Tronco
Espirito de fogo Dragões Esqueleto Mago
Espirito de fogo Dragões Esqueleto Golem de Gelo Três Mosqueteiras O Tronco
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Golem de Gelo O Tronco
Dragões Esqueleto Mago Três Mosqueteiras O Tronco
Dragões Esqueleto Mago Três Mosqueteiras O Tronco
Três Mosqueteiras
Dragões Esqueleto
Espirito de fogo Dragões Esqueleto Mago Três Mosqueteiras O Tronco
Espirito de fogo Dragões Esqueleto Mago O Tronco
Dragões Esqueleto O Tronco
Dragões Esqueleto Mago
O Tronco
Dragões Esqueleto O Tronco
Golem de Gelo O Tronco Espirito de fogo Dragões Esqueleto Mago
O Tronco Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto Mago O Tronco
Dragões Esqueleto O Tronco
Espirito de fogo Dragões Esqueleto Golem de Gelo Mago
Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto Mago O Tronco
Dragões Esqueleto
Mago O Tronco
Espirito de fogo
Espirito de fogo Dragões Esqueleto Mago Três Mosqueteiras
O Tronco
Dragões Esqueleto Mago Três Mosqueteiras Lenhador
O Tronco Dragões Esqueleto Golem de Gelo Mago
Dragões Esqueleto Três Mosqueteiras
Dragões Esqueleto O Tronco
Dragões Esqueleto
O Tronco

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