Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pequeno Príncipe

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Goblin Gigante Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Coletor de Elixir Lançador Goblin Gigante Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Goblin Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos
Bola de Neve
Servos Bárbaros Pequeno Príncipe
Zap
Servos Goblin Gigante Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros Pequeno Príncipe
O Tronco
Bárbaros Pequeno Príncipe
Terremoto
Bárbaros Coletor de Elixir
Flechas
Servos Pequeno Príncipe
Entrega real
Servos Bárbaros Lançador Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Coletor de Elixir Lançador Pequeno Príncipe
Veneno
Servos Bárbaros Coletor de Elixir Pequeno Príncipe
Relâmpago
Coletor de Elixir Lançador Pequeno Príncipe
Foguete
Bárbaros Coletor de Elixir Lançador Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Coletor de Elixir Fúria Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Servos Pequeno Príncipe Bárbaros Lançador Coletor de Elixir Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Flechas Servos Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Lançador Goblin Gigante
Servos
Fúria Lançador Goblin Gigante
Bárbaros
Coletor de Elixir
Fúria
Servos Goblin Gigante
Lançador
Flechas Servos Pequeno Príncipe
Goblin Gigante
Flechas Servos Fúria Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Lançador Goblin Gigante

Sinergia de defesa 0 6

Flechas
Bárbaros Lançador Pequeno Príncipe
Servos
Lançador Goblin Gigante
Bárbaros
Flechas
Coletor de Elixir
Fúria
Lançador
Flechas Servos Pequeno Príncipe
Goblin Gigante
Servos
Pequeno Príncipe
Flechas Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Servos Goblin Gigante
Bárbaros Servos
Bárbaros Lançador Servos
Bárbaros Servos Lançador
Flechas Bárbaros Lançador
Flechas Lançador Servos
Servos Flechas Pequeno Príncipe
Lançador Flechas Bárbaros Goblin Gigante
Bárbaros Servos
Bárbaros Lançador Pequeno Príncipe
Servos Bárbaros Flechas Lançador Goblin Gigante
Flechas Servos
Bárbaros Lançador Servos
Lançador Flechas Servos Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Lançador
Bárbaros Flechas Servos Lançador
Flechas Servos Bárbaros Lançador Pequeno Príncipe
Flechas Servos Bárbaros Lançador Pequeno Príncipe
Bárbaros
Lançador Flechas Servos Bárbaros Goblin Gigante Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Lançador
Flechas Lançador
Bárbaros Servos Lançador Goblin Gigante
Lançador Bárbaros Goblin Gigante
Bárbaros Lançador Goblin Gigante
Flechas Servos Goblin Gigante
Servos Bárbaros Lançador Goblin Gigante
Bárbaros Goblin Gigante
Servos Bárbaros
Bárbaros Goblin Gigante
Servos Bárbaros Lançador
Flechas Bárbaros Lançador Goblin Gigante
Bárbaros Lançador Goblin Gigante
Bárbaros Lançador
Bárbaros Servos Lançador Goblin Gigante Pequeno Príncipe
Flechas Servos Lançador Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Lançador
Flechas Goblin Gigante
Flechas Bárbaros
Flechas Lançador
Flechas Servos Goblin Gigante
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Servos Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Lançador
Flechas Servos
Flechas
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Servos
Flechas Lançador
Flechas Lançador Pequeno Príncipe
Servos Lançador
Flechas
Lançador
Flechas Bárbaros
Flechas Lançador Pequeno Príncipe
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Flechas Pequeno Príncipe
Servos
Lançador
Flechas
Flechas
Flechas Lançador
Servos Bárbaros
Flechas
Flechas
Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Servos Lançador
Lançador Goblin Gigante Pequeno Príncipe

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