Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Executor Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Morteiro Balão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Guardas Balão
Zap
Morteiro Guardas Balão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Morteiro Guardas Executor Gigante Esqueleto
O Tronco
Espírito Elétrico Guardas Gigante Esqueleto
Terremoto
Morteiro Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Guardas Balão Executor Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Morteiro Balão Executor
Veneno
Morteiro Guardas Balão Executor
Relâmpago
Morteiro Balão Executor
Foguete
Morteiro Balão Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Tornado Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Morteiro Tornado Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Guardas Tornado Executor Gigante Esqueleto

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Guardas Tornado Morteiro Balão Executor Gigante Esqueleto Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito Elétrico Guardas Tornado Morteiro

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Balão Gigante Esqueleto
Morteiro
Tornado
Guardas
Tornado
Executor Morteiro Balão Gigante Esqueleto
Balão
Espírito Elétrico Tornado Executor Gigante Esqueleto
Executor
Tornado Balão
Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Tornado Balão Relâmpago
Relâmpago
Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 6

Espírito Elétrico
Morteiro
Guardas Tornado
Guardas
Morteiro Executor Gigante Esqueleto
Tornado
Executor Morteiro Gigante Esqueleto
Balão
Executor
Tornado Guardas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Guardas Tornado Executor
Relâmpago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Morteiro Executor
Morteiro Executor
Morteiro Tornado Executor Gigante Esqueleto Relâmpago
Morteiro Guardas
Relâmpago Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Espírito Elétrico Guardas Executor
Tornado Relâmpago Espírito Elétrico Morteiro Executor
Relâmpago Espírito Elétrico Gigante Esqueleto
Morteiro Tornado
Guardas Tornado Gigante Esqueleto
Guardas Executor Espírito Elétrico Tornado Gigante Esqueleto
Executor Tornado
Morteiro Guardas Gigante Esqueleto Relâmpago
Executor Espírito Elétrico Morteiro Guardas Tornado
Morteiro
Tornado Morteiro Relâmpago
Morteiro Tornado Executor
Morteiro Espírito Elétrico Guardas Tornado Executor
Morteiro Tornado Executor Espírito Elétrico Guardas Gigante Esqueleto
Morteiro Tornado
Espírito Elétrico Guardas Executor Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Gigante Esqueleto
Morteiro Executor Relâmpago
Guardas Gigante Esqueleto Relâmpago
Guardas Gigante Esqueleto Relâmpago Tornado
Gigante Esqueleto Guardas Executor
Executor Espírito Elétrico Tornado
Guardas Gigante Esqueleto Relâmpago
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Relâmpago Espírito Elétrico Morteiro Tornado
Guardas
Guardas Gigante Esqueleto
Relâmpago Guardas Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Relâmpago Guardas Executor
Executor
Guardas Espírito Elétrico Morteiro Tornado Executor Gigante Esqueleto Relâmpago
Executor Espírito Elétrico Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Morteiro Guardas Gigante Esqueleto
Morteiro Tornado Executor
Relâmpago Gigante Esqueleto
Relâmpago Guardas Gigante Esqueleto
Executor Morteiro
Executor Espírito Elétrico Tornado
Morteiro Tornado Executor
Tornado Executor Relâmpago
Morteiro Tornado Relâmpago
Relâmpago Guardas Tornado
Relâmpago Morteiro Tornado
Relâmpago Tornado Executor
Relâmpago Morteiro Executor
Relâmpago Morteiro
Relâmpago Morteiro
Relâmpago Morteiro Executor
Relâmpago Morteiro Executor
Relâmpago Morteiro Tornado
Relâmpago
Relâmpago Morteiro Executor
Relâmpago Morteiro Tornado
Relâmpago Gigante Esqueleto
Relâmpago Tornado
Tornado Relâmpago
Relâmpago Morteiro
Tornado Espírito Elétrico Morteiro Executor
Morteiro Tornado Executor Relâmpago
Relâmpago Morteiro Tornado
Relâmpago Morteiro Tornado
Relâmpago Tornado Executor
Relâmpago Espírito Elétrico Guardas
Relâmpago
Relâmpago Morteiro
Relâmpago Espírito Elétrico
Gigante Esqueleto
Relâmpago
Relâmpago Espírito Elétrico Guardas
Relâmpago Tornado Executor
Relâmpago Executor
Morteiro Executor Relâmpago
Relâmpago Tornado Gigante Esqueleto
Executor
Espírito Elétrico Guardas Tornado Gigante Esqueleto Relâmpago
Tornado Executor Relâmpago
Relâmpago Morteiro Tornado Executor Gigante Esqueleto

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