Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Eletrocutadores Balão P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Balão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Balão
Bola de Neve
Esqueletos Eletrocutadores Balão
Zap
Esqueletos Eletrocutadores Balão
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Eletrocutadores
O Tronco
Esqueletos Eletrocutadores
Terremoto
Esqueletos Eletrocutadores
Flechas
Esqueletos Eletrocutadores
Entrega real
Esqueletos Cavaleiro Eletrocutadores Balão P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Eletrocutadores Balão Bruxa Mãe
Veneno
Eletrocutadores Balão Bruxa Mãe
Relâmpago
Cavaleiro Balão Bruxa Mãe
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Cavaleiro Bola de Fogo Eletrocutadores Bruxa Mãe Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Zap Cavaleiro Bola de Fogo

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Bola de Fogo Balão P.E.K.K.A Cavaleiro Eletrocutadores Bruxa Mãe
Cavaleiro
Balão Zap Bola de Fogo Eletrocutadores Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Zap Cavaleiro
Eletrocutadores
Zap Cavaleiro Balão P.E.K.K.A
Balão
Zap Cavaleiro Eletrocutadores
P.E.K.K.A
Zap Eletrocutadores Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Zap Cavaleiro P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 1 14

Esqueletos
Zap Cavaleiro Eletrocutadores P.E.K.K.A
Zap
Bola de Fogo Esqueletos Cavaleiro Eletrocutadores P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Cavaleiro
Esqueletos Zap Bola de Fogo Eletrocutadores Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Zap Cavaleiro Eletrocutadores
Eletrocutadores
Esqueletos Zap Cavaleiro Bola de Fogo P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Balão
P.E.K.K.A
Esqueletos Zap Eletrocutadores
Bruxa Mãe
Zap Cavaleiro Eletrocutadores

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Bola de Fogo Eletrocutadores
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Cavaleiro Eletrocutadores
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Eletrocutadores
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Eletrocutadores
Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Esqueletos Zap Eletrocutadores Bruxa Mãe
Zap Bola de Fogo Eletrocutadores
Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A
Eletrocutadores P.E.K.K.A Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Eletrocutadores
Bruxa Mãe Esqueletos Zap Cavaleiro Bola de Fogo Eletrocutadores
Zap Bola de Fogo Eletrocutadores
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Cavaleiro Bola de Fogo Eletrocutadores
Bola de Fogo Zap Eletrocutadores P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Eletrocutadores
Zap Bola de Fogo Eletrocutadores P.E.K.K.A
Esqueletos Cavaleiro Bola de Fogo Eletrocutadores P.E.K.K.A
Bola de Fogo Zap Cavaleiro Eletrocutadores
Zap Cavaleiro Bola de Fogo Eletrocutadores Bruxa Mãe
P.E.K.K.A Eletrocutadores
Cavaleiro Bola de Fogo Eletrocutadores P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Zap Bola de Fogo Eletrocutadores P.E.K.K.A
Bola de Fogo Zap Cavaleiro
Eletrocutadores P.E.K.K.A Esqueletos Zap Cavaleiro
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Bola de Fogo Eletrocutadores
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Eletrocutadores
Bola de Fogo Bruxa Mãe Esqueletos Zap Eletrocutadores
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Bola de Fogo Eletrocutadores
P.E.K.K.A Cavaleiro Eletrocutadores
Zap P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Bola de Fogo Eletrocutadores
P.E.K.K.A Esqueletos Eletrocutadores
P.E.K.K.A Cavaleiro Eletrocutadores
P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Bola de Fogo Eletrocutadores
Bola de Fogo Eletrocutadores
Eletrocutadores Esqueletos Zap Cavaleiro Bola de Fogo P.E.K.K.A
Zap Bola de Fogo Eletrocutadores P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Bruxa Mãe Zap
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Zap Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bruxa Mãe Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Zap Bola de Fogo Bruxa Mãe
Zap Bola de Fogo Eletrocutadores
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Eletrocutadores
P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Eletrocutadores
Bola de Fogo Zap Eletrocutadores
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Zap Bola de Fogo Eletrocutadores
Zap Bola de Fogo Eletrocutadores
Zap Bola de Fogo

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