Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Bruxa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Mago Bruxa Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Gigante Dragão Infernal
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bruxa Dragão Infernal
Zap
Gangue de Goblins Bruxa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Bruxa
O Tronco
Gangue de Goblins Bruxa
Terremoto
Gangue de Goblins Bruxa
Flechas
Gangue de Goblins Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Bruxa Dragão Infernal
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Mago Bruxa Dragão Infernal
Veneno
Gangue de Goblins Mago Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Mago Bruxa Dragão Infernal
Foguete
Mago Bruxa Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Gelo Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Gelo Dragão Infernal Gigante Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Gelo

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Gigante Cavaleiro Gelo Bruxa
Cavaleiro
Gangue de Goblins Zap Mago Bruxa
Gangue de Goblins
Cavaleiro Gigante
Gigante
Zap Gangue de Goblins Mago Bruxa
Mago
Cavaleiro Gigante
Gelo
Zap
Bruxa
Zap Cavaleiro Gigante
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 1 8

Zap
Cavaleiro Gangue de Goblins Bruxa Dragão Infernal
Cavaleiro
Gangue de Goblins Zap Mago Bruxa
Gangue de Goblins
Cavaleiro Zap Dragão Infernal
Gigante
Mago
Cavaleiro Gelo
Gelo
Mago
Bruxa
Zap Cavaleiro
Dragão Infernal
Zap Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Mago
Dragão Infernal Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Bruxa
Gangue de Goblins Bruxa Cavaleiro Gelo Dragão Infernal
Bruxa Dragão Infernal Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Gelo Zap
Dragão Infernal Zap Gangue de Goblins Mago Gelo Bruxa
Zap
Bruxa Dragão Infernal Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bruxa Zap Cavaleiro Mago Gelo
Dragão Infernal Zap Gangue de Goblins Mago Bruxa
Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Gelo Bruxa
Mago Zap Gangue de Goblins Gelo Bruxa
Dragão Infernal Cavaleiro Gangue de Goblins
Zap Gangue de Goblins Gelo Dragão Infernal
Mago Cavaleiro Gangue de Goblins Bruxa
Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Bruxa
Zap Mago Gelo Bruxa Cavaleiro Dragão Infernal
Dragão Infernal
Gangue de Goblins Mago Cavaleiro Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Zap Bruxa
Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Dragão Infernal
Gangue de Goblins Zap Cavaleiro Bruxa
Gangue de Goblins Zap Cavaleiro
Cavaleiro Gangue de Goblins Bruxa Dragão Infernal
Mago Zap Gangue de Goblins Gelo Bruxa
Gangue de Goblins Cavaleiro Bruxa
Cavaleiro Dragão Infernal
Zap Gelo Cavaleiro Bruxa Dragão Infernal
Bruxa Gangue de Goblins Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Bruxa
Zap
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Bruxa
Mago Bruxa
Gangue de Goblins Bruxa Zap Cavaleiro Gelo Dragão Infernal
Zap Mago Gelo Bruxa Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Gelo
Zap
Cavaleiro Gelo
Mago Zap
Mago Zap Gelo Bruxa
Mago Bruxa
Zap Mago Gelo
Zap Mago
Gangue de Goblins
Zap Cavaleiro Mago
Zap Mago
Cavaleiro
Gelo
Zap
Zap Mago Bruxa
Mago
Gelo
Zap Mago
Zap Mago Bruxa
Mago
Zap
Zap Gelo Mago Bruxa
Bruxa Dragão Infernal
Zap Mago Bruxa
Zap Mago Bruxa
Zap
Zap Mago Bruxa
Zap Mago Gelo Bruxa
Zap Mago
Zap Gelo
Mago
Zap Gangue de Goblins Gelo Bruxa
Zap Mago Bruxa
Gelo
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Zap Mago
Zap
Zap Gangue de Goblins Gelo Bruxa
Zap Bruxa
Zap Gelo Bruxa

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