Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins
Zap
Gangue de Goblins Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins
Flechas
Gangue de Goblins Barril de Goblins
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Mago Barril de Goblins P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Mago Barril de Goblins
Veneno
Gangue de Goblins Mago
Relâmpago
Cavaleiro Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Gelo P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Barril de Goblins Corredor Gelo Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Barril de Goblins

Sinergia de ataque 8 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor P.E.K.K.A Cavaleiro Barril de Goblins Gelo
Cavaleiro
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Flechas Mago
Gangue de Goblins
Cavaleiro Corredor Barril de Goblins P.E.K.K.A
Corredor
Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Gelo Mago Barril de Goblins
Mago
Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Flechas Corredor P.E.K.K.A
Gelo
Corredor Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins

Sinergia de defesa 1 6

Flechas
Cavaleiro P.E.K.K.A
Cavaleiro
Gangue de Goblins Flechas Mago
Gangue de Goblins
Cavaleiro P.E.K.K.A
Corredor
Mago
Cavaleiro Gelo P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Gelo
Mago
P.E.K.K.A
Flechas Gangue de Goblins Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago
P.E.K.K.A Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Cavaleiro Gelo
P.E.K.K.A Cavaleiro Gangue de Goblins
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Gangue de Goblins Gelo
Flechas Gangue de Goblins Mago Gelo
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Flechas Cavaleiro Mago Gelo
Flechas Gangue de Goblins Mago
P.E.K.K.A Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Gelo
Mago Flechas Gangue de Goblins Gelo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Gelo P.E.K.K.A
Mago Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Flechas Mago Gelo Cavaleiro
P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Mago Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Cavaleiro
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Gangue de Goblins
Flechas Mago Gangue de Goblins Gelo
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro
Gelo P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Mago
Gangue de Goblins Cavaleiro Gelo P.E.K.K.A
Flechas Mago Gelo P.E.K.K.A
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro Gelo
Mago Flechas
Flechas Mago Gelo
Flechas Mago
Flechas Mago Gelo
Flechas Mago
Gangue de Goblins
Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Mago
Cavaleiro
Flechas Gelo
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Gelo
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Gelo Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago Gelo
Flechas Mago
Flechas Gelo
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Gangue de Goblins Gelo
Flechas Mago
Gelo
Flechas
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Gelo
Gelo

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