Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Executor Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Corredor
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Torre de Bombas Executor Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Corredor
Terremoto
Esqueletos Torre de Bombas Corredor
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Cavaleiro Corredor Executor Mago Elétrico
Bola de Fogo
Torre de Bombas Corredor Executor Mago Elétrico
Veneno
Torre de Bombas Executor Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Torre de Bombas Executor Mago Elétrico
Foguete
Torre de Bombas Corredor Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Torre de Bombas Tornado Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Tornado Executor

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Cavaleiro Terremoto Tornado Torre de Bombas Corredor Mago Elétrico Executor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Cavaleiro Terremoto Tornado

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Cavaleiro
Corredor Executor Terremoto Mago Elétrico
Terremoto
Corredor Cavaleiro Tornado
Torre de Bombas
Corredor
Cavaleiro Terremoto Tornado Executor Mago Elétrico
Tornado
Executor Terremoto Corredor
Executor
Cavaleiro Tornado Corredor
Mago Elétrico
Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 5 12

Esqueletos
Cavaleiro Terremoto Torre de Bombas Tornado Executor Mago Elétrico
Cavaleiro
Torre de Bombas Executor Mago Elétrico Esqueletos Terremoto Tornado
Terremoto
Esqueletos Cavaleiro Torre de Bombas Tornado
Torre de Bombas
Cavaleiro Tornado Esqueletos Terremoto Mago Elétrico
Corredor
Tornado
Torre de Bombas Executor Esqueletos Cavaleiro Terremoto Mago Elétrico
Executor
Cavaleiro Tornado Esqueletos
Mago Elétrico
Cavaleiro Esqueletos Torre de Bombas Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Cavaleiro Executor Mago Elétrico
Torre de Bombas Esqueletos Cavaleiro Executor Mago Elétrico
Torre de Bombas Tornado Esqueletos Cavaleiro Executor Mago Elétrico
Torre de Bombas Esqueletos Cavaleiro Mago Elétrico
Terremoto Torre de Bombas Tornado
Tornado Esqueletos Terremoto Torre de Bombas Executor Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Torre de Bombas Executor
Terremoto Torre de Bombas Mago Elétrico
Esqueletos Torre de Bombas Tornado
Cavaleiro Tornado Esqueletos Mago Elétrico
Executor Mago Elétrico Esqueletos Cavaleiro Terremoto Torre de Bombas Tornado
Executor Tornado Mago Elétrico
Torre de Bombas Esqueletos Cavaleiro Terremoto Mago Elétrico
Torre de Bombas Executor Terremoto Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Torre de Bombas Mago Elétrico
Torre de Bombas Tornado Mago Elétrico
Torre de Bombas Esqueletos Cavaleiro Tornado Executor Mago Elétrico
Torre de Bombas Cavaleiro Tornado Executor Mago Elétrico
Terremoto Torre de Bombas Tornado Executor Cavaleiro Mago Elétrico
Torre de Bombas Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Terremoto Torre de Bombas Executor Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Torre de Bombas Executor
Esqueletos Cavaleiro Torre de Bombas Mago Elétrico
Cavaleiro Tornado Mago Elétrico
Esqueletos Cavaleiro Executor
Executor Esqueletos Torre de Bombas Tornado Mago Elétrico
Esqueletos Cavaleiro Torre de Bombas Mago Elétrico
Cavaleiro Torre de Bombas
Mago Elétrico Esqueletos Cavaleiro Torre de Bombas Tornado
Esqueletos
Cavaleiro Torre de Bombas
Tornado Mago Elétrico
Esqueletos Cavaleiro Torre de Bombas Executor
Torre de Bombas Executor
Mago Elétrico Esqueletos Cavaleiro Torre de Bombas Tornado Executor
Executor Terremoto Torre de Bombas Mago Elétrico
Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Cavaleiro
Tornado Executor Mago Elétrico
Terremoto
Terremoto Cavaleiro
Executor Terremoto
Executor Tornado
Terremoto Tornado Executor
Terremoto Tornado Executor
Tornado
Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Terremoto Tornado Mago Elétrico
Tornado Executor
Terremoto Cavaleiro Executor
Terremoto
Terremoto
Terremoto Executor
Terremoto Executor
Terremoto Tornado
Terremoto Executor Mago Elétrico
Terremoto Tornado
Terremoto
Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado Executor
Terremoto Tornado Executor Mago Elétrico
Tornado
Tornado
Tornado Executor Mago Elétrico
Mago Elétrico
Terremoto
Mago Elétrico
Terremoto
Terremoto Mago Elétrico
Tornado Executor Mago Elétrico
Cavaleiro Executor Mago Elétrico
Terremoto Executor
Tornado
Executor
Tornado Mago Elétrico
Tornado Executor Mago Elétrico
Tornado Executor Mago Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink