Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Golem de Elixir Aríete de Batalha Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem de Elixir Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Golem de Elixir Aríete de Batalha Guardas
Bola de Neve
Servos Aríete de Batalha Guardas
Zap
Servos Aríete de Batalha Guardas
Barril de Baábaros
Cavaleiro Golem de Elixir Aríete de Batalha Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Golem de Elixir Aríete de Batalha Guardas
Terremoto
Golem de Elixir Guardas
Flechas
Servos Guardas
Entrega real
Cavaleiro Servos Golem de Elixir Aríete de Batalha Guardas Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Golem de Elixir Aríete de Batalha Mago Elétrico
Veneno
Servos Golem de Elixir Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Golem de Elixir Aríete de Batalha Guardas Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Servos Golem de Elixir Guardas Aríete de Batalha Gelo Mago Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Servos Golem de Elixir

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro Golem de Elixir Aríete de Batalha Gelo
Cavaleiro
Servos Aríete de Batalha Flechas Mago Elétrico
Servos
Cavaleiro Golem de Elixir Aríete de Batalha
Golem de Elixir
Flechas Servos
Aríete de Batalha
Cavaleiro Flechas Servos Gelo Mago Elétrico
Guardas
Gelo
Flechas Aríete de Batalha
Mago Elétrico
Cavaleiro Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 2 5

Flechas
Cavaleiro
Cavaleiro
Servos Mago Elétrico Flechas
Servos
Cavaleiro Gelo Mago Elétrico
Golem de Elixir
Aríete de Batalha
Guardas
Mago Elétrico
Gelo
Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Servos Guardas Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Cavaleiro Servos Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Servos Guardas Mago Elétrico
Flechas
Flechas Gelo Servos Guardas Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Flechas Gelo
Flechas Mago Elétrico
Servos
Cavaleiro Guardas Mago Elétrico
Servos Guardas Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas Servos Mago Elétrico
Cavaleiro Servos Guardas Gelo Mago Elétrico
Flechas Servos Guardas Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Gelo Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Servos Guardas Mago Elétrico
Flechas Gelo Cavaleiro Servos Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Servos Guardas Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro
Guardas Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Guardas Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Guardas
Flechas Servos Gelo Mago Elétrico
Guardas Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Cavaleiro
Gelo Mago Elétrico Cavaleiro Servos
Guardas
Cavaleiro Servos Guardas
Flechas Guardas Mago Elétrico
Cavaleiro Guardas
Guardas Mago Elétrico Cavaleiro Servos Gelo
Flechas Servos Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Guardas Gelo
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas Cavaleiro Guardas Gelo
Flechas
Flechas Servos Gelo
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Servos Guardas Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro
Flechas Servos Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Gelo
Servos
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Servos
Flechas
Flechas
Flechas Gelo
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico Servos Guardas Gelo
Flechas
Flechas Gelo Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico Servos Guardas Gelo
Flechas Mago Elétrico
Gelo
Flechas
Cavaleiro Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Servos Guardas Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gelo Mago Elétrico

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