Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Cavaleiro Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Mineiro Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Guardas Mineiro
Bola de Neve
Morcegos Guardas Mineiro
Zap
Morcegos Guardas
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Torre de Bombas Guardas Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito Elétrico Guardas
Terremoto
Torre de Bombas Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Guardas Mineiro Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Veneno
Morcegos Torre de Bombas Guardas Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Foguete
Torre de Bombas Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Tornado Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Torre de Bombas Tornado Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Guardas Tornado Mineiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Guardas Tornado Mineiro Torre de Bombas Arqueiro Mágico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Guardas

Sinergia de ataque 4 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Mineiro
Morcegos
Cavaleiro Mineiro
Cavaleiro
Morcegos Mineiro Arqueiro Mágico
Torre de Bombas
Guardas
Mineiro
Tornado
Arqueiro Mágico
Mineiro
Morcegos Guardas Espírito Elétrico Cavaleiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado Cavaleiro Mineiro

Sinergia de defesa 5 4

Espírito Elétrico
Morcegos
Cavaleiro Torre de Bombas
Cavaleiro
Morcegos Torre de Bombas Arqueiro Mágico Tornado
Torre de Bombas
Cavaleiro Tornado Morcegos Arqueiro Mágico
Guardas
Arqueiro Mágico
Tornado
Torre de Bombas Arqueiro Mágico Cavaleiro
Mineiro
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Tornado Torre de Bombas Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Morcegos Cavaleiro
Torre de Bombas Tornado Morcegos Cavaleiro
Torre de Bombas Morcegos Cavaleiro Guardas
Torre de Bombas Tornado
Tornado Espírito Elétrico Morcegos Torre de Bombas Guardas Arqueiro Mágico
Morcegos Tornado Espírito Elétrico Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Tornado
Cavaleiro Guardas Tornado Mineiro
Morcegos Guardas Espírito Elétrico Cavaleiro Torre de Bombas Tornado Arqueiro Mágico
Morcegos Tornado Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Morcegos Cavaleiro Guardas
Torre de Bombas Espírito Elétrico Morcegos Guardas Tornado Arqueiro Mágico
Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas Tornado
Torre de Bombas Morcegos Cavaleiro Tornado
Torre de Bombas Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Guardas Tornado Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Tornado Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Guardas Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Tornado
Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Torre de Bombas Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas
Cavaleiro Torre de Bombas Mineiro Arqueiro Mágico
Guardas Morcegos Cavaleiro Torre de Bombas
Guardas Morcegos Cavaleiro Tornado
Cavaleiro Guardas
Espírito Elétrico Morcegos Torre de Bombas Tornado Arqueiro Mágico
Guardas Morcegos Cavaleiro Torre de Bombas
Cavaleiro Torre de Bombas
Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Torre de Bombas Tornado Arqueiro Mágico
Guardas
Morcegos Cavaleiro Torre de Bombas Guardas
Guardas Tornado
Cavaleiro Torre de Bombas Guardas
Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Guardas Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Torre de Bombas Tornado Arqueiro Mágico
Morcegos Espírito Elétrico Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Cavaleiro Guardas
Tornado Mineiro Arqueiro Mágico
Mineiro Arqueiro Mágico
Cavaleiro Guardas
Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Morcegos Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Mineiro Tornado
Morcegos Guardas Tornado
Mineiro Cavaleiro Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Cavaleiro Mineiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado
Morcegos
Arqueiro Mágico
Tornado Mineiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado
Tornado
Tornado Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Mineiro Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Mineiro Arqueiro Mágico
Mineiro Tornado Arqueiro Mágico
Morcegos Tornado Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Morcegos Guardas
Mineiro Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Morcegos Guardas Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Mineiro Cavaleiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado
Espírito Elétrico Morcegos Guardas Tornado Arqueiro Mágico
Morcegos Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Mineiro Arqueiro Mágico

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