Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Goblins Corredor
Zap
Goblins
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Corredor
Terremoto
Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Corredor Mago
Bola de Fogo
Corredor Mago
Veneno
Mago
Relâmpago
Cavaleiro Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Terremoto Mago Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins O Tronco Cavaleiro Terremoto Tornado Corredor Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Goblins O Tronco Cavaleiro

Sinergia de ataque 7 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Corredor Goblins
Goblins
Corredor Espírito de Gelo
Cavaleiro
Espírito de Gelo Corredor Terremoto Mago O Tronco
Terremoto
Corredor Cavaleiro Tornado O Tronco
Corredor
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Terremoto O Tronco Mago Tornado
Mago
Tornado Cavaleiro Corredor
Tornado
Mago Terremoto Corredor O Tronco
O Tronco
Corredor Cavaleiro Terremoto Tornado

Sinergia de defesa 1 17

Espírito de Gelo
Goblins Cavaleiro Terremoto Mago Tornado O Tronco
Goblins
Espírito de Gelo Cavaleiro Mago O Tronco
Cavaleiro
Espírito de Gelo Goblins Terremoto Mago Tornado O Tronco
Terremoto
Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado O Tronco
Corredor
Mago
Tornado Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro O Tronco
Tornado
Mago Espírito de Gelo Cavaleiro Terremoto O Tronco
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Terremoto Mago Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Cavaleiro Mago O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro O Tronco
Tornado Goblins Cavaleiro
Goblins Cavaleiro
Terremoto Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Goblins Terremoto
Tornado Espírito de Gelo Mago
Terremoto O Tronco
Goblins Tornado
Cavaleiro Tornado Espírito de Gelo Goblins
Goblins Cavaleiro Terremoto Mago Tornado O Tronco
Mago Tornado
Espírito de Gelo Cavaleiro Terremoto Mago O Tronco
Mago Espírito de Gelo Goblins Terremoto Tornado O Tronco
Cavaleiro
Tornado Espírito de Gelo O Tronco
Mago Goblins Cavaleiro Tornado
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Mago Tornado O Tronco
Terremoto Mago Tornado O Tronco Espírito de Gelo Cavaleiro
Tornado
Mago Goblins Cavaleiro Terremoto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins
Cavaleiro Mago O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro Tornado O Tronco
Cavaleiro
Mago Espírito de Gelo Tornado
Goblins Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Tornado O Tronco
Cavaleiro
Tornado O Tronco
Cavaleiro Mago
Mago
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Tornado O Tronco
Terremoto Mago O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Cavaleiro O Tronco
Tornado O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto Cavaleiro O Tronco
Mago Terremoto O Tronco
Mago Espírito de Gelo Tornado
Terremoto Mago Tornado O Tronco
Terremoto O Tronco Espírito de Gelo Mago Tornado
O Tronco Mago Tornado
Goblins Tornado
Cavaleiro Terremoto Mago Tornado O Tronco
Mago Tornado
Terremoto Cavaleiro O Tronco
Terremoto
Terremoto O Tronco
Terremoto Mago O Tronco
Terremoto Mago O Tronco
Terremoto Tornado
Terremoto Mago O Tronco
Terremoto Mago Tornado O Tronco
Terremoto O Tronco
Mago Tornado
Tornado O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto Tornado O Tronco Espírito de Gelo Mago
O Tronco Terremoto Mago Tornado
Mago Tornado O Tronco
Tornado O Tronco
Mago Tornado
Espírito de Gelo Mago
Terremoto Mago O Tronco
Espírito de Gelo
Terremoto Mago O Tronco
Terremoto Espírito de Gelo
Mago Tornado
O Tronco
Cavaleiro Mago
O Tronco Terremoto Mago
Tornado
Espírito de Gelo Tornado O Tronco
Tornado
Tornado O Tronco

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