Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Infernal Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Balão Dragão Infernal Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Cavaleiro Bárbaros Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Goblins Bárbaros Balão Dragão Infernal
Zap
Goblins Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Goblins Cavaleiro Bárbaros
O Tronco
Goblins Bárbaros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Goblins
Entrega real
Goblins Cavaleiro Bárbaros Balão Dragão Infernal Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Bárbaros Balão Dragão Infernal Bruxa Mãe
Veneno
Bárbaros Balão Bruxa Mãe
Relâmpago
Cavaleiro Balão Dragão Infernal Bruxa Mãe
Foguete
Bárbaros Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Dragão Infernal Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Bárbaros Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Flechas Cavaleiro Bola de Fogo Dragão Infernal Bruxa Mãe Bárbaros Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Flechas Cavaleiro Bola de Fogo

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Flechas
Bola de Fogo Balão Cavaleiro Bruxa Mãe
Cavaleiro
Balão Flechas Bola de Fogo Bruxa Mãe
Bárbaros
Balão
Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro
Balão
Flechas Cavaleiro Bárbaros
Dragão Infernal
Bruxa Mãe
Flechas Cavaleiro

Sinergia de defesa 0 7

Goblins
Cavaleiro
Flechas
Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo Bruxa Mãe
Cavaleiro
Goblins Flechas Bola de Fogo Bruxa Mãe
Bárbaros
Flechas
Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro
Balão
Dragão Infernal
Bruxa Mãe
Flechas Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Bola de Fogo
Bárbaros Dragão Infernal Goblins Cavaleiro
Bárbaros Goblins Cavaleiro Dragão Infernal
Bárbaros Dragão Infernal Goblins Cavaleiro
Flechas Bárbaros Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Goblins Bruxa Mãe
Dragão Infernal Flechas Bola de Fogo
Flechas Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Dragão Infernal Goblins
Cavaleiro Goblins Bárbaros
Goblins Bárbaros Bruxa Mãe Flechas Cavaleiro Bola de Fogo
Flechas Dragão Infernal Bola de Fogo
Bárbaros Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Goblins Flechas Bárbaros
Bárbaros Dragão Infernal Cavaleiro
Bárbaros Bola de Fogo Dragão Infernal
Bárbaros Goblins Flechas Cavaleiro Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Goblins Cavaleiro Bárbaros
Flechas Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo Dragão Infernal Bruxa Mãe
Bárbaros Dragão Infernal
Goblins Flechas Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Goblins Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas Cavaleiro Dragão Infernal
Bárbaros Goblins Cavaleiro
Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Cavaleiro Dragão Infernal
Flechas Bola de Fogo Bruxa Mãe
Goblins Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo
Cavaleiro Bárbaros Dragão Infernal
Goblins Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo Dragão Infernal
Bárbaros Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Bárbaros
Flechas Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Cavaleiro Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Goblins Cavaleiro Bola de Fogo Dragão Infernal
Flechas Bárbaros Bola de Fogo Dragão Infernal Bruxa Mãe
Flechas Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo Bruxa Mãe
Flechas
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Goblins Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas
Cavaleiro Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bárbaros Bola de Fogo
Flechas Bruxa Mãe Bola de Fogo
Dragão Infernal
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo

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