Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor Lenhador
Zap
Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Lenhador
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Lenhador
Veneno
Gangue de Goblins
Relâmpago
Cavaleiro Lenhador
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Tornado Gelo Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Gangue de Goblins Tornado Corredor Gelo Lenhador Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Cavaleiro Gangue de Goblins Tornado Corredor

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Gangue de Goblins Corredor Lenhador
Gangue de Goblins
Cavaleiro Corredor Gigante Esqueleto
Corredor
Cavaleiro Gangue de Goblins Gelo Tornado Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Tornado
Corredor Gelo Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gelo
Corredor Tornado
Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Corredor Tornado Lenhador
Lenhador
Cavaleiro Corredor Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Corredor Tornado Lenhador

Sinergia de defesa 1 9

Cavaleiro
Gangue de Goblins Tornado Lenhador
Gangue de Goblins
Cavaleiro Gigante Esqueleto Lenhador
Corredor
Tornado
Cavaleiro Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gelo
Lenhador Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Tornado Lenhador
Lenhador
Cavaleiro Gangue de Goblins Gelo Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Tornado Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro
Lenhador Cavaleiro Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Tornado Lenhador Mega Cavaleiro Cavaleiro Gelo Gigante Esqueleto
Lenhador Cavaleiro Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Tornado Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Tornado Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Tornado Gangue de Goblins Gelo
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Tornado Lenhador
Cavaleiro Gangue de Goblins Tornado Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Cavaleiro Tornado Gelo Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Tornado
Lenhador Mega Cavaleiro Cavaleiro Gangue de Goblins Gelo Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Tornado Gelo Lenhador
Cavaleiro Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro
Tornado Gangue de Goblins Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Gangue de Goblins Tornado Lenhador
Mega Cavaleiro Cavaleiro Gangue de Goblins Tornado Lenhador
Tornado Gelo Cavaleiro Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Tornado Lenhador
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Cavaleiro Gigante Esqueleto Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Cavaleiro Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro Cavaleiro
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro Cavaleiro Tornado
Gigante Esqueleto Cavaleiro Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Tornado Gelo
Gangue de Goblins Cavaleiro Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Cavaleiro Lenhador
Gelo Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Cavaleiro Tornado
Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Cavaleiro Gigante Esqueleto Lenhador
Mega Cavaleiro Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Cavaleiro Gangue de Goblins Lenhador
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Cavaleiro Tornado Gelo Gigante Esqueleto Lenhador
Mega Cavaleiro Gelo Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Gelo Gigante Esqueleto
Tornado
Gigante Esqueleto
Cavaleiro Gelo Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Tornado Gelo
Tornado
Tornado Gelo
Tornado
Gangue de Goblins Tornado Lenhador
Cavaleiro Tornado
Tornado
Cavaleiro
Gelo
Mega Cavaleiro
Tornado Gelo
Mega Cavaleiro
Tornado Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Tornado
Tornado
Tornado Gelo Mega Cavaleiro
Tornado
Tornado Mega Cavaleiro
Tornado
Tornado
Gelo
Mega Cavaleiro
Gelo
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Gelo
Tornado
Gelo
Cavaleiro Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro
Tornado Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Tornado Gelo Gigante Esqueleto
Tornado
Tornado Gelo Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

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