Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas
Bola de Neve
Canhão Corredor Guardas
Zap
Canhão Pirotécnica Guardas
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Pirotécnica Guardas
O Tronco
Canhão Pirotécnica Corredor Guardas
Terremoto
Canhão Pirotécnica Corredor Guardas
Flechas
Pirotécnica Guardas
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Corredor Guardas
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Corredor
Veneno
Canhão Pirotécnica Guardas
Relâmpago
Cavaleiro Canhão
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Terremoto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Guardas

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Cavaleiro Canhão Pirotécnica Terremoto Guardas Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Flechas Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Espelho Cavaleiro Terremoto
Cavaleiro
Pirotécnica Corredor Flechas Terremoto
Canhão
Pirotécnica
Cavaleiro Corredor Terremoto Espelho
Terremoto
Corredor Flechas Cavaleiro Pirotécnica Espelho
Corredor
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Terremoto Espelho Guardas
Espelho
Flechas Pirotécnica Terremoto Corredor
Guardas
Corredor

Sinergia de defesa 4 9

Flechas
Espelho Cavaleiro Canhão
Cavaleiro
Canhão Pirotécnica Flechas Terremoto
Canhão
Cavaleiro Espelho Flechas Pirotécnica Terremoto Guardas
Pirotécnica
Cavaleiro Canhão Terremoto Espelho Guardas
Terremoto
Cavaleiro Canhão Pirotécnica
Corredor
Espelho
Flechas Canhão Pirotécnica
Guardas
Canhão Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Cavaleiro Canhão Pirotécnica
Cavaleiro Canhão Pirotécnica
Canhão Cavaleiro
Canhão Cavaleiro Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Canhão Pirotécnica Terremoto Guardas
Flechas Canhão Pirotécnica
Terremoto Flechas Canhão
Canhão
Cavaleiro Guardas Canhão Pirotécnica
Guardas Flechas Cavaleiro Canhão Pirotécnica Terremoto
Flechas Pirotécnica
Canhão Cavaleiro Terremoto Guardas
Flechas Canhão Pirotécnica Terremoto Guardas
Cavaleiro Canhão
Canhão
Flechas Cavaleiro Canhão Pirotécnica
Flechas Canhão Cavaleiro Pirotécnica Guardas
Flechas Terremoto Cavaleiro Canhão Pirotécnica Guardas
Canhão
Flechas Cavaleiro Canhão Pirotécnica Terremoto Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas
Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Guardas Cavaleiro
Guardas Cavaleiro
Cavaleiro Canhão Guardas
Flechas Pirotécnica
Guardas Cavaleiro
Cavaleiro
Cavaleiro Pirotécnica
Canhão Guardas
Cavaleiro Guardas
Flechas Guardas
Cavaleiro Canhão Guardas
Canhão Pirotécnica
Guardas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Canhão Pirotécnica Terremoto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas Cavaleiro Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Cavaleiro Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Terremoto Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Guardas
Pirotécnica Flechas Cavaleiro Terremoto
Flechas Pirotécnica
Terremoto Cavaleiro Pirotécnica
Terremoto Flechas Pirotécnica
Terremoto Flechas Pirotécnica
Terremoto Flechas Pirotécnica
Terremoto Flechas Pirotécnica
Flechas Terremoto
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Pirotécnica Terremoto
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Guardas
Flechas Terremoto
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Terremoto
Terremoto Guardas
Flechas Pirotécnica
Flechas
Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas
Pirotécnica
Pirotécnica Guardas
Pirotécnica
Pirotécnica

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