Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Coletor de Elixir Golem Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bruxa Sombria
Bola de Neve
Bruxa Sombria
Zap
Pirotécnica Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Sombria
O Tronco
Espírito Elétrico Pirotécnica
Terremoto
Pirotécnica Coletor de Elixir
Flechas
Espírito Elétrico Pirotécnica Bruxa Sombria
Entrega real
Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Pirotécnica Coletor de Elixir Bruxa Sombria
Veneno
Pirotécnica Coletor de Elixir Bruxa Sombria
Relâmpago
Cavaleiro Coletor de Elixir Bruxa Sombria
Foguete
Coletor de Elixir Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Coletor de Elixir Golem Bruxa Sombria

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Sombria Coletor de Elixir Relâmpago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Pirotécnica

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Golem
Flechas
Golem Cavaleiro Relâmpago Bruxa Sombria
Cavaleiro
Pirotécnica Flechas Bruxa Sombria
Pirotécnica
Cavaleiro Golem
Coletor de Elixir
Relâmpago
Golem Flechas
Golem
Flechas Relâmpago Bruxa Sombria Espírito Elétrico Pirotécnica
Bruxa Sombria
Golem Flechas Cavaleiro

Sinergia de defesa 1 4

Espírito Elétrico
Flechas
Cavaleiro Relâmpago
Cavaleiro
Pirotécnica Flechas Bruxa Sombria
Pirotécnica
Cavaleiro Bruxa Sombria
Coletor de Elixir
Relâmpago
Flechas
Golem
Bruxa Sombria
Cavaleiro Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Cavaleiro Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Sombria
Cavaleiro Relâmpago Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Cavaleiro Pirotécnica
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Flechas Espírito Elétrico Pirotécnica Bruxa Sombria
Relâmpago Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Bruxa Sombria
Relâmpago Espírito Elétrico Flechas
Bruxa Sombria
Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Sombria
Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Cavaleiro Relâmpago
Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Bruxa Sombria
Cavaleiro
Relâmpago
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Sombria
Flechas Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Sombria
Flechas Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica
Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Relâmpago
Cavaleiro Relâmpago
Relâmpago Cavaleiro Bruxa Sombria
Cavaleiro Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico
Cavaleiro Relâmpago Bruxa Sombria
Cavaleiro
Relâmpago Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica
Cavaleiro
Relâmpago Flechas
Relâmpago Cavaleiro Bruxa Sombria
Pirotécnica
Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Relâmpago Bruxa Sombria
Flechas Espírito Elétrico Pirotécnica

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Relâmpago
Flechas Pirotécnica Relâmpago
Relâmpago Bruxa Sombria
Pirotécnica Relâmpago Flechas Cavaleiro
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Relâmpago Cavaleiro Pirotécnica
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Relâmpago Flechas
Relâmpago Bruxa Sombria
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Relâmpago Bruxa Sombria
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico
Flechas Pirotécnica Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Relâmpago Flechas Pirotécnica Bruxa Sombria
Relâmpago Espírito Elétrico Pirotécnica
Relâmpago Bruxa Sombria
Relâmpago Flechas Bruxa Sombria
Relâmpago Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Relâmpago
Relâmpago Espírito Elétrico Bruxa Sombria
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Flechas
Relâmpago Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Relâmpago
Relâmpago Flechas
Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica Relâmpago
Pirotécnica Relâmpago
Relâmpago Pirotécnica

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