Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Jaula de goblim Lançador Executor Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Bola de Fogo Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Barril de Baábaros
Cavaleiro Jaula de goblim Executor Mago Elétrico
O Tronco
Jaula de goblim
Terremoto
Jaula de goblim
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Jaula de goblim Lançador Executor Mago Elétrico
Bola de Fogo
Jaula de goblim Lançador Executor Mago Elétrico
Veneno
Jaula de goblim Executor Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Jaula de goblim Lançador Executor Mago Elétrico
Foguete
Lançador Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Tornado Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Bola de Fogo Tornado Lançador Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Tornado Lançador Executor

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Terremoto Tornado Bola de Fogo Jaula de goblim Mago Elétrico Lançador Executor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Cavaleiro Terremoto Tornado Bola de Fogo

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Executor Terremoto Bola de Fogo Mago Elétrico
Terremoto
Cavaleiro Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo
Tornado Cavaleiro Terremoto Mago Elétrico
Jaula de goblim
Tornado
Bola de Fogo Executor Terremoto Lançador
Lançador
Tornado Executor Mago Elétrico
Executor
Cavaleiro Tornado Lançador
Mago Elétrico
Cavaleiro Bola de Fogo Lançador

Sinergia de defesa 5 16

Cavaleiro
Executor Mago Elétrico Terremoto Bola de Fogo Jaula de goblim Tornado Lançador
Terremoto
Cavaleiro Bola de Fogo Jaula de goblim Tornado
Bola de Fogo
Tornado Cavaleiro Terremoto Jaula de goblim Mago Elétrico
Jaula de goblim
Cavaleiro Terremoto Bola de Fogo Tornado Lançador Executor Mago Elétrico
Tornado
Bola de Fogo Lançador Executor Cavaleiro Terremoto Jaula de goblim Mago Elétrico
Lançador
Tornado Cavaleiro Jaula de goblim Mago Elétrico
Executor
Cavaleiro Tornado Jaula de goblim
Mago Elétrico
Cavaleiro Bola de Fogo Jaula de goblim Tornado Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Lançador Cavaleiro Bola de Fogo Jaula de goblim Executor Mago Elétrico
Cavaleiro Jaula de goblim Executor Mago Elétrico
Jaula de goblim Tornado Lançador Cavaleiro Executor Mago Elétrico
Jaula de goblim Cavaleiro Lançador Mago Elétrico
Terremoto Bola de Fogo Jaula de goblim Tornado Lançador
Bola de Fogo Tornado Lançador Terremoto Executor Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Bola de Fogo Jaula de goblim Executor
Terremoto Lançador Bola de Fogo Jaula de goblim Mago Elétrico
Jaula de goblim Tornado
Cavaleiro Tornado Lançador Mago Elétrico
Executor Mago Elétrico Cavaleiro Terremoto Bola de Fogo Tornado Lançador
Executor Bola de Fogo Tornado Mago Elétrico
Jaula de goblim Lançador Cavaleiro Terremoto Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Lançador Executor Terremoto Jaula de goblim Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Jaula de goblim Mago Elétrico
Tornado Bola de Fogo Jaula de goblim Lançador Mago Elétrico
Cavaleiro Bola de Fogo Jaula de goblim Tornado Lançador Executor Mago Elétrico
Bola de Fogo Jaula de goblim Cavaleiro Tornado Lançador Executor Mago Elétrico
Terremoto Jaula de goblim Tornado Executor Cavaleiro Bola de Fogo Lançador Mago Elétrico
Jaula de goblim Tornado Mago Elétrico
Lançador Cavaleiro Terremoto Bola de Fogo Executor Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bola de Fogo Jaula de goblim Lançador Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Cavaleiro Lançador Executor
Cavaleiro Jaula de goblim Lançador Mago Elétrico
Lançador Cavaleiro Bola de Fogo Jaula de goblim Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Jaula de goblim Lançador Executor
Bola de Fogo Executor Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Bola de Fogo Jaula de goblim Lançador Mago Elétrico
Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Mago Elétrico Cavaleiro Bola de Fogo Tornado
Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim Lançador
Bola de Fogo Jaula de goblim Tornado Lançador Mago Elétrico
Lançador Cavaleiro Bola de Fogo Jaula de goblim Executor
Bola de Fogo Jaula de goblim Lançador Executor
Mago Elétrico Cavaleiro Bola de Fogo Jaula de goblim Tornado Lançador Executor
Lançador Executor Terremoto Bola de Fogo Jaula de goblim Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Bola de Fogo Cavaleiro
Bola de Fogo Tornado Lançador Executor Mago Elétrico
Terremoto Bola de Fogo
Terremoto Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Executor Terremoto Lançador
Bola de Fogo Executor Tornado
Terremoto Tornado Lançador Executor
Terremoto Bola de Fogo Tornado Lançador Executor
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado Lançador Mago Elétrico
Cavaleiro Terremoto Bola de Fogo Tornado Lançador Mago Elétrico
Bola de Fogo Tornado Executor
Terremoto Cavaleiro Bola de Fogo Lançador Executor
Terremoto Bola de Fogo
Terremoto Bola de Fogo
Terremoto Bola de Fogo Lançador Executor
Terremoto Bola de Fogo Lançador Executor
Terremoto Bola de Fogo Tornado
Terremoto Bola de Fogo Lançador Executor Mago Elétrico
Terremoto Bola de Fogo Tornado Lançador
Terremoto Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo Tornado
Tornado Lançador
Terremoto Bola de Fogo
Terremoto Tornado Bola de Fogo Lançador Executor
Bola de Fogo Terremoto Tornado Lançador Executor Mago Elétrico
Bola de Fogo Tornado Lançador
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado Executor Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo Lançador
Terremoto Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico
Terremoto Bola de Fogo Lançador
Terremoto Mago Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado Executor Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Lançador Executor Mago Elétrico
Terremoto Bola de Fogo Lançador Executor
Bola de Fogo Tornado
Executor
Bola de Fogo Tornado Lançador Mago Elétrico
Bola de Fogo Tornado Executor Mago Elétrico
Bola de Fogo Tornado Lançador Executor Mago Elétrico

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