Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Lançador Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Entrega real Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bruxa Sombria Cemitério
Bola de Neve
Bruxa Sombria Cemitério Pequeno Príncipe
Zap
Bruxa Sombria Cemitério Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bruxa Sombria Cemitério Pequeno Príncipe
O Tronco
Cemitério Pequeno Príncipe
Terremoto
Cemitério
Flechas
Bruxa Sombria Cemitério Pequeno Príncipe
Entrega real
Cavaleiro Lançador Bruxa Sombria Cemitério Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Lançador Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Veneno
Bruxa Sombria Cemitério Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Lançador Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Foguete
Lançador Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Entrega real

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Entrega real Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Entrega real Lançador Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Entrega real Void Pequeno Príncipe Bruxa Sombria Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Entrega real Void

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Void Cemitério Cavaleiro Lançador Bruxa Sombria
Cavaleiro
Cemitério Flechas Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Entrega real
Void
Flechas
Lançador
Cemitério Flechas Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Bruxa Sombria
Flechas Cavaleiro Lançador Cemitério
Cemitério
Flechas Cavaleiro Lançador Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Lançador Cemitério

Sinergia de defesa 2 11

Flechas
Cavaleiro Entrega real Void Lançador Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Entrega real Pequeno Príncipe Flechas Lançador Bruxa Sombria
Entrega real
Cavaleiro Flechas Lançador Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Void
Flechas
Lançador
Flechas Cavaleiro Entrega real Pequeno Príncipe
Bruxa Sombria
Cavaleiro Entrega real
Cemitério
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Flechas Entrega real Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro Void
Cavaleiro Entrega real Bruxa Sombria
Lançador Cavaleiro Entrega real Void Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Cavaleiro Lançador
Flechas Entrega real Lançador
Flechas Entrega real Lançador Bruxa Sombria
Flechas Entrega real Void Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Lançador Flechas Void
Bruxa Sombria
Cavaleiro Entrega real Lançador Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Flechas Cavaleiro Entrega real Lançador Bruxa Sombria
Flechas Entrega real Bruxa Sombria
Lançador Bruxa Sombria Cavaleiro Entrega real
Lançador Flechas Entrega real Bruxa Sombria
Cavaleiro
Entrega real Lançador
Flechas Cavaleiro Entrega real Lançador Bruxa Sombria
Flechas Entrega real Cavaleiro Lançador Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Flechas Entrega real Cavaleiro Lançador Pequeno Príncipe
Lançador Flechas Cavaleiro Entrega real Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Entrega real Void Lançador
Entrega real Void Flechas Cavaleiro Lançador
Entrega real Cavaleiro Lançador
Lançador Cavaleiro Entrega real Bruxa Sombria
Cavaleiro Entrega real Lançador Bruxa Sombria
Flechas Entrega real
Entrega real Cavaleiro Void Lançador Bruxa Sombria
Cavaleiro Entrega real
Entrega real Void Cavaleiro
Entrega real
Cavaleiro Lançador
Flechas Entrega real Void Lançador
Entrega real Lançador Cavaleiro Bruxa Sombria
Lançador
Cavaleiro Entrega real Lançador Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Flechas Lançador Entrega real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas Cavaleiro
Flechas Void Lançador
Flechas Void
Flechas Cavaleiro Void
Flechas Lançador
Flechas
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas Void
Void Lançador Bruxa Sombria
Void Flechas Cavaleiro Lançador
Void Flechas
Cavaleiro Void Lançador
Flechas Void
Flechas
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Bruxa Sombria
Void Flechas Lançador
Flechas Lançador Pequeno Príncipe
Void Lançador Bruxa Sombria
Flechas Void
Void Lançador
Flechas Void
Flechas Lançador Pequeno Príncipe
Flechas Void Lançador
Void Flechas Lançador
Void Flechas
Flechas Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Void
Void Lançador Bruxa Sombria
Void Flechas Bruxa Sombria
Void Flechas
Flechas Lançador
Void Bruxa Sombria
Flechas
Flechas
Void Cavaleiro Lançador
Flechas Lançador
Void Flechas
Lançador
Void
Void Lançador Pequeno Príncipe

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