Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void Bruxa Mãe Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Gangue de Goblins Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gangue de Goblins Corredor
Bola de Neve
Morcegos Gangue de Goblins Corredor Pequeno Príncipe
Zap
Morcegos Gangue de Goblins Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Torre de Bombas Pequeno Príncipe
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor Pequeno Príncipe
Terremoto
Gangue de Goblins Torre de Bombas Corredor
Flechas
Morcegos Gangue de Goblins Pequeno Príncipe
Entrega real
Morcegos Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Torre de Bombas Corredor Pequeno Príncipe
Veneno
Morcegos Gangue de Goblins Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Foguete
Torre de Bombas Corredor Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Terremoto Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Terremoto Pequeno Príncipe Torre de Bombas Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 7 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Cavaleiro Corredor
Flechas
Corredor Cavaleiro Terremoto
Cavaleiro
Morcegos Gangue de Goblins Corredor Flechas Terremoto Pequeno Príncipe
Gangue de Goblins
Cavaleiro Corredor
Terremoto
Corredor Flechas Cavaleiro
Torre de Bombas
Corredor
Morcegos Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Terremoto Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 4 8

Morcegos
Cavaleiro Terremoto Torre de Bombas
Flechas
Cavaleiro Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Morcegos Gangue de Goblins Torre de Bombas Pequeno Príncipe Flechas Terremoto
Gangue de Goblins
Cavaleiro Torre de Bombas
Terremoto
Morcegos Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas
Cavaleiro Morcegos Flechas Gangue de Goblins Terremoto
Corredor
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Cavaleiro
Torre de Bombas Morcegos Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Torre de Bombas Morcegos Cavaleiro
Torre de Bombas Morcegos Cavaleiro Gangue de Goblins
Flechas Terremoto Torre de Bombas
Flechas Gangue de Goblins Morcegos Terremoto Torre de Bombas
Morcegos Flechas Gangue de Goblins Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Terremoto Flechas Torre de Bombas
Gangue de Goblins Torre de Bombas
Cavaleiro Gangue de Goblins Pequeno Príncipe
Morcegos Gangue de Goblins Flechas Cavaleiro Terremoto Torre de Bombas
Flechas Morcegos Gangue de Goblins
Torre de Bombas Morcegos Cavaleiro Gangue de Goblins Terremoto
Torre de Bombas Morcegos Flechas Gangue de Goblins Terremoto
Cavaleiro Gangue de Goblins Torre de Bombas
Torre de Bombas Gangue de Goblins
Torre de Bombas Morcegos Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins
Flechas Torre de Bombas Morcegos Cavaleiro Gangue de Goblins Pequeno Príncipe
Flechas Terremoto Torre de Bombas Morcegos Cavaleiro Pequeno Príncipe
Torre de Bombas
Gangue de Goblins Morcegos Flechas Cavaleiro Terremoto Torre de Bombas Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins
Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Torre de Bombas
Gangue de Goblins Morcegos Cavaleiro Torre de Bombas
Gangue de Goblins Morcegos Cavaleiro
Cavaleiro Gangue de Goblins
Flechas Morcegos Gangue de Goblins Torre de Bombas
Gangue de Goblins Morcegos Cavaleiro Torre de Bombas
Cavaleiro Torre de Bombas
Morcegos Cavaleiro Torre de Bombas
Gangue de Goblins
Morcegos Cavaleiro Torre de Bombas
Flechas
Cavaleiro Gangue de Goblins Torre de Bombas
Torre de Bombas
Gangue de Goblins Morcegos Cavaleiro Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Morcegos Flechas Terremoto Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas Cavaleiro
Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Cavaleiro
Flechas Terremoto
Flechas Morcegos
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Flechas
Morcegos Gangue de Goblins
Flechas Cavaleiro Terremoto
Flechas
Terremoto Cavaleiro
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Morcegos
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Pequeno Príncipe
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Pequeno Príncipe
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas
Morcegos Flechas Pequeno Príncipe
Morcegos
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas Terremoto
Terremoto Morcegos Gangue de Goblins
Flechas
Flechas
Cavaleiro Gangue de Goblins
Flechas Terremoto
Flechas
Morcegos Gangue de Goblins
Morcegos
Pequeno Príncipe

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