Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Patifes Bebê Dragão Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Patifes Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A Fênix Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Patifes Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A Fênix

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Príncipe Fênix Sparky
Bola de Neve
Arqueiras Bebê Dragão
Zap
Arqueiras Príncipe Sparky
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Patifes Sparky
O Tronco
Arqueiras Patifes Príncipe Sparky
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras Patifes
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Patifes Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A Sparky
Bola de Fogo
Arqueiras Patifes Bebê Dragão Sparky
Veneno
Arqueiras Patifes Fênix Sparky
Relâmpago
Cavaleiro Bebê Dragão Príncipe Fênix Sparky
Foguete
Patifes Príncipe Fênix Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A Sparky

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Fênix Patifes Príncipe Sparky P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Fênix

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A
Cavaleiro
Arqueiras Bebê Dragão Príncipe Sparky
Patifes
Bebê Dragão Príncipe
Bebê Dragão
Cavaleiro Arqueiras Patifes Príncipe P.E.K.K.A Sparky
Príncipe
Arqueiras Cavaleiro Patifes Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Arqueiras Bebê Dragão
Fênix
Sparky
Cavaleiro Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 9

Arqueiras
Cavaleiro Patifes Bebê Dragão P.E.K.K.A
Cavaleiro
Arqueiras Bebê Dragão Fênix Sparky
Patifes
Arqueiras Bebê Dragão
Bebê Dragão
Arqueiras Cavaleiro Patifes Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Arqueiras Bebê Dragão
Fênix
Cavaleiro
Sparky
Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Bebê Dragão Sparky
P.E.K.K.A Sparky Cavaleiro Patifes Príncipe Fênix
Príncipe P.E.K.K.A Sparky Arqueiras Cavaleiro Patifes
Príncipe P.E.K.K.A Sparky Cavaleiro Patifes Fênix
Príncipe P.E.K.K.A Sparky
Arqueiras Patifes Bebê Dragão
Arqueiras Patifes Bebê Dragão Fênix
Patifes Bebê Dragão P.E.K.K.A Fênix Sparky
P.E.K.K.A Sparky Patifes Príncipe Fênix
Cavaleiro Arqueiras Patifes Príncipe Fênix Sparky
Arqueiras Cavaleiro Patifes Bebê Dragão
Arqueiras Patifes Bebê Dragão Fênix
Príncipe P.E.K.K.A Sparky Cavaleiro Patifes
Sparky Patifes Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Cavaleiro Patifes Príncipe Fênix
Patifes Príncipe P.E.K.K.A Sparky
Sparky Cavaleiro Patifes Príncipe P.E.K.K.A
Arqueiras Cavaleiro Patifes Bebê Dragão Príncipe
Bebê Dragão Arqueiras Cavaleiro Patifes
P.E.K.K.A Sparky Príncipe Fênix
Patifes Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Patifes Arqueiras Príncipe P.E.K.K.A Sparky
Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Príncipe Fênix
P.E.K.K.A Cavaleiro Patifes Príncipe Sparky
Príncipe P.E.K.K.A Cavaleiro Patifes Fênix Sparky
P.E.K.K.A Cavaleiro Patifes Príncipe Fênix Sparky
Arqueiras Patifes Bebê Dragão
Patifes Príncipe P.E.K.K.A Sparky Arqueiras Cavaleiro Fênix
P.E.K.K.A Cavaleiro Patifes Príncipe Fênix Sparky
P.E.K.K.A Cavaleiro Bebê Dragão Príncipe Fênix Sparky
P.E.K.K.A Fênix Sparky
P.E.K.K.A Cavaleiro Patifes Príncipe Fênix Sparky
P.E.K.K.A Príncipe Fênix
Patifes Príncipe P.E.K.K.A Cavaleiro Sparky
Arqueiras Patifes Bebê Dragão Sparky
Patifes Fênix Sparky Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A
Arqueiras Patifes Bebê Dragão P.E.K.K.A Fênix Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Patifes Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão
Bebê Dragão Sparky
Cavaleiro Patifes Príncipe Sparky
Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão
Príncipe Sparky
Cavaleiro Príncipe Sparky
Arqueiras Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe Sparky
Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão Sparky
Sparky
Sparky
Arqueiras Bebê Dragão Príncipe Sparky
Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe Sparky
Príncipe Sparky
Bebê Dragão
Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão Príncipe Sparky
Bebê Dragão Sparky
Arqueiras Bebê Dragão Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Príncipe Sparky
Sparky
Arqueiras Príncipe
Arqueiras Bebê Dragão
Cavaleiro Patifes Bebê Dragão Príncipe Sparky
Bebê Dragão
Sparky
Príncipe P.E.K.K.A Sparky
Patifes Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão Príncipe Sparky

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