Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Destruidores de Muros Guardas Mineiro
Bola de Neve
Arqueiras Destruidores de Muros Guardas Mineiro
Zap
Arqueiras Destruidores de Muros Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Destruidores de Muros Guardas
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Destruidores de Muros Guardas
Terremoto
Arqueiras Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Destruidores de Muros Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Destruidores de Muros Guardas Mineiro
Bola de Fogo
Arqueiras Destruidores de Muros
Veneno
Arqueiras Guardas
Relâmpago
Cavaleiro
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Neve Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Neve Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Guardas Veneno Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bola de Neve Destruidores de Muros Arqueiras Cavaleiro Guardas Mineiro Veneno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Bola de Neve Destruidores de Muros Arqueiras

Sinergia de ataque 6 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Bola de Neve Arqueiras Destruidores de Muros Guardas Mineiro
Bola de Neve
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Destruidores de Muros Veneno Mineiro
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Bola de Neve Destruidores de Muros Mineiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Destruidores de Muros Bola de Neve Veneno Mineiro
Destruidores de Muros
Cavaleiro Mineiro Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiras
Guardas
Mineiro Espírito de Gelo
Veneno
Mineiro Bola de Neve Cavaleiro
Mineiro
Destruidores de Muros Guardas Veneno Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de defesa 1 14

Espírito de Gelo
Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Guardas Veneno Mineiro
Bola de Neve
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Guardas Veneno Mineiro
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Bola de Neve Guardas
Cavaleiro
Arqueiras Espírito de Gelo Bola de Neve Veneno
Destruidores de Muros
Guardas
Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiras Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Bola de Neve Cavaleiro Guardas
Mineiro
Espírito de Gelo Bola de Neve

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro
Espírito de Gelo Cavaleiro
Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro Guardas
Veneno
Bola de Neve Arqueiras Guardas
Bola de Neve Espírito de Gelo Arqueiras Veneno
Veneno
Cavaleiro Guardas Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiras Mineiro
Arqueiras Guardas Veneno Bola de Neve Cavaleiro
Bola de Neve Arqueiras Veneno
Espírito de Gelo Bola de Neve Cavaleiro Guardas
Espírito de Gelo Bola de Neve Guardas Veneno
Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Neve
Cavaleiro Veneno
Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Guardas
Bola de Neve Veneno Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Guardas
Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Guardas Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Bola de Neve Arqueiras
Veneno Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Mineiro
Guardas Espírito de Gelo Cavaleiro
Guardas Cavaleiro
Cavaleiro Guardas
Veneno Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiras
Guardas Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Cavaleiro Veneno
Guardas
Cavaleiro Guardas
Bola de Neve Guardas Veneno
Cavaleiro Guardas
Arqueiras
Guardas Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Veneno
Veneno Bola de Neve Arqueiras

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro Guardas
Veneno Bola de Neve Mineiro
Veneno Mineiro
Cavaleiro Guardas Veneno
Veneno Bola de Neve
Veneno Espírito de Gelo Bola de Neve
Arqueiras Veneno
Veneno Espírito de Gelo Bola de Neve
Veneno Mineiro Bola de Neve
Bola de Neve Guardas Veneno
Veneno Mineiro Cavaleiro
Veneno Bola de Neve Arqueiras
Veneno Bola de Neve Cavaleiro Mineiro
Veneno
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno
Veneno
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Arqueiras Veneno
Bola de Neve Veneno Mineiro
Veneno
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno Espírito de Gelo
Veneno Mineiro Bola de Neve
Bola de Neve Veneno Mineiro
Veneno Mineiro
Veneno Bola de Neve Arqueiras
Espírito de Gelo Bola de Neve Guardas Veneno
Bola de Neve
Veneno Bola de Neve Mineiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno
Espírito de Gelo Arqueiras Guardas
Veneno Bola de Neve Arqueiras
Veneno Mineiro Cavaleiro
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno
Espírito de Gelo Bola de Neve Guardas Veneno
Bola de Neve Veneno
Veneno Bola de Neve Mineiro

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