Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Lápide Lançador Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Cemitério
Bola de Neve
Arqueiras Lápide Cemitério
Zap
Arqueiras Lápide Cemitério
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Lápide Mago de Gelo Cemitério
O Tronco
Arqueiras Lápide Cemitério
Terremoto
Arqueiras Lápide Cemitério
Flechas
Arqueiras Lápide Cemitério
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Lançador Mago de Gelo Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Lápide Lançador Mago de Gelo
Veneno
Arqueiras Lápide Mago de Gelo Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro Lápide Lançador Mago de Gelo
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gelo Lançador Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Lápide Gelo Lançador Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Cavaleiro Lápide Mago de Gelo Gelo Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Cavaleiro Lápide

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Flechas Lançador Cemitério
Flechas
Cemitério Arqueiras Cavaleiro Gelo Lançador
Cavaleiro
Arqueiras Cemitério Flechas Mago de Gelo
Lápide
Gelo
Cemitério Flechas
Lançador
Cemitério Arqueiras Flechas Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Lançador Cemitério
Cemitério
Flechas Cavaleiro Gelo Lançador Arqueiras Mago de Gelo

Sinergia de defesa 2 10

Arqueiras
Cavaleiro Lápide Lançador Mago de Gelo
Flechas
Cavaleiro Lápide Lançador Mago de Gelo
Cavaleiro
Arqueiras Mago de Gelo Flechas Lançador
Lápide
Arqueiras Flechas Mago de Gelo
Gelo
Lançador
Arqueiras Flechas Cavaleiro Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Arqueiras Flechas Lápide Lançador
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro Lápide
Cavaleiro Lápide Mago de Gelo
Lançador Arqueiras Cavaleiro Lápide Gelo Mago de Gelo
Cavaleiro Lápide Lançador Mago de Gelo
Flechas Lápide Lançador
Flechas Gelo Lançador Arqueiras Mago de Gelo
Arqueiras Flechas Lápide Gelo Mago de Gelo
Lançador Flechas
Lápide Mago de Gelo
Cavaleiro Arqueiras Lançador Mago de Gelo
Arqueiras Mago de Gelo Flechas Cavaleiro Lápide Gelo Lançador
Flechas Arqueiras Mago de Gelo
Lápide Lançador Cavaleiro Gelo Mago de Gelo
Lançador Flechas Lápide Gelo
Cavaleiro Lápide
Gelo Lançador
Flechas Cavaleiro Lápide Lançador
Flechas Lápide Arqueiras Cavaleiro Lançador Mago de Gelo
Flechas Gelo Arqueiras Cavaleiro Lápide Lançador Mago de Gelo
Lançador Arqueiras Flechas Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras Lápide Lançador
Arqueiras Flechas Cavaleiro Lançador
Lápide Cavaleiro Lançador
Lançador Cavaleiro
Cavaleiro Lápide Lançador
Flechas Arqueiras Gelo Mago de Gelo
Arqueiras Cavaleiro Lápide Lançador Mago de Gelo
Cavaleiro
Gelo Cavaleiro Lápide
Lápide
Cavaleiro Lápide Lançador
Flechas Lançador
Lançador Cavaleiro Lápide
Arqueiras Lançador
Lápide Arqueiras Cavaleiro Gelo Lançador
Flechas Lançador Arqueiras Gelo Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas Lançador Mago de Gelo
Flechas
Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas Lançador
Flechas Gelo Mago de Gelo
Arqueiras Flechas Lançador
Flechas Gelo Lançador Mago de Gelo
Flechas
Lançador
Flechas Cavaleiro Lançador
Arqueiras Flechas
Cavaleiro Lançador
Flechas Gelo
Flechas
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas Gelo
Arqueiras Flechas Lançador
Flechas Lançador
Lançador
Flechas
Lançador
Flechas
Flechas Gelo Lançador Mago de Gelo
Flechas Lançador Mago de Gelo
Flechas Lançador
Flechas
Arqueiras Flechas Mago de Gelo
Gelo
Lançador
Flechas
Flechas Gelo
Flechas Lançador
Arqueiras Lápide Gelo
Arqueiras Flechas Mago de Gelo
Gelo
Flechas
Cavaleiro Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Gelo Lançador
Gelo Lançador

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