Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Servos Torre Inferno Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Servos Corredor Dragão Infernal
Bola de Neve
Morcegos Servos Corredor Bebê Dragão Dragão Infernal
Zap
Morcegos Servos Torre Inferno Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Elétrico
O Tronco
Corredor
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Morcegos Servos
Entrega real
Morcegos Servos Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Servos Corredor Torre Inferno Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Morcegos Servos Torre Inferno Mago Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Corredor Torre Inferno Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Torre Inferno Bebê Dragão Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Servos Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Zap Servos Corredor

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Corredor Zap Servos Bebê Dragão Dragão Infernal
Zap
Corredor Mago Elétrico Morcegos Servos Bebê Dragão
Servos
Corredor Morcegos Zap Bebê Dragão Dragão Infernal
Corredor
Morcegos Zap Servos Bebê Dragão Mago Elétrico
Torre Inferno
Bebê Dragão
Morcegos Zap Servos Corredor Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico
Zap Corredor Bebê Dragão
Dragão Infernal
Morcegos Servos Bebê Dragão

Sinergia de defesa 2 16

Morcegos
Zap Servos Torre Inferno Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal
Zap
Mago Elétrico Morcegos Servos Torre Inferno Bebê Dragão Dragão Infernal
Servos
Morcegos Zap Torre Inferno Bebê Dragão Mago Elétrico
Corredor
Torre Inferno
Mago Elétrico Morcegos Zap Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Morcegos Zap Servos Torre Inferno Dragão Infernal
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Morcegos Servos Dragão Infernal
Dragão Infernal
Morcegos Zap Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Torre Inferno Bebê Dragão Mago Elétrico
Torre Inferno Dragão Infernal Morcegos Zap Servos Mago Elétrico
Torre Inferno Morcegos Servos Mago Elétrico Dragão Infernal
Torre Inferno Dragão Infernal Morcegos Servos Mago Elétrico
Morcegos Zap Servos Bebê Dragão Mago Elétrico
Morcegos Servos Torre Inferno Mago Elétrico Dragão Infernal Zap Bebê Dragão
Zap Torre Inferno Bebê Dragão Mago Elétrico
Torre Inferno Dragão Infernal Servos
Torre Inferno Mago Elétrico
Morcegos Servos Mago Elétrico Zap Bebê Dragão
Servos Torre Inferno Dragão Infernal Morcegos Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Torre Inferno Morcegos Zap Servos Mago Elétrico
Morcegos Zap Servos Bebê Dragão Mago Elétrico
Torre Inferno Dragão Infernal Mago Elétrico
Torre Inferno Zap Mago Elétrico Dragão Infernal
Morcegos Servos Torre Inferno Mago Elétrico
Morcegos Zap Servos Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão Morcegos Servos Mago Elétrico Dragão Infernal
Torre Inferno Mago Elétrico Dragão Infernal
Morcegos Servos Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Bebê Dragão Dragão Infernal
Morcegos Zap Servos Torre Inferno Mago Elétrico
Morcegos Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Dragão Infernal
Morcegos Zap Servos Bebê Dragão Mago Elétrico
Morcegos Servos Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Dragão Infernal
Zap Mago Elétrico Morcegos Servos Torre Inferno Bebê Dragão Dragão Infernal
Torre Inferno Dragão Infernal
Dragão Infernal Morcegos Servos Torre Inferno
Zap Mago Elétrico
Torre Inferno
Bebê Dragão
Torre Inferno Mago Elétrico Morcegos Zap Servos Bebê Dragão Dragão Infernal
Morcegos Servos Zap Torre Inferno Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Morcegos Zap Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap
Morcegos Servos Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Morcegos Servos
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Dragão Infernal
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Morcegos Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Morcegos Servos
Zap
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Morcegos Servos
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão
Zap
Zap Morcegos Servos Bebê Dragão Mago Elétrico
Morcegos Zap Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico

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