Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Tesla Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Bandida Dragão Infernal Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bandida Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Bandida Dragão Infernal Cemitério Lava Hound
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Dragão Infernal Cemitério Lava Hound
Zap
Espirito de fogo Servos Bandida Dragão Infernal Cemitério Lava Hound
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Tesla Bandida Cemitério
O Tronco
Espirito de fogo Bandida Cemitério
Terremoto
Tesla Cemitério
Flechas
Espirito de fogo Servos Cemitério Lava Hound
Entrega real
Espirito de fogo Servos Bandida Dragão Infernal Cemitério Lava Hound
Bola de Fogo
Servos Tesla Bandida Dragão Infernal Lava Hound
Veneno
Servos Cemitério Lava Hound
Relâmpago
Tesla Bandida Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Flechas Servos Bandida Tesla Dragão Infernal Cemitério Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Flechas Servos Bandida

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Bandida Dragão Infernal
Flechas
Cemitério Lava Hound Bandida
Servos
Lava Hound Bandida Dragão Infernal Cemitério
Tesla
Bandida
Espirito de fogo Flechas Servos Cemitério
Dragão Infernal
Lava Hound Espirito de fogo Servos
Cemitério
Flechas Servos Bandida Lava Hound
Lava Hound
Flechas Servos Dragão Infernal Cemitério

Sinergia de defesa 0 5

Espirito de fogo
Flechas
Tesla Bandida
Servos
Tesla Bandida
Tesla
Flechas Servos Dragão Infernal
Bandida
Flechas Servos
Dragão Infernal
Tesla
Cemitério
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Tesla
Dragão Infernal Servos Tesla Bandida
Tesla Espirito de fogo Servos Bandida Dragão Infernal
Tesla Dragão Infernal Servos Bandida
Flechas
Flechas Espirito de fogo Servos Tesla Bandida
Servos Tesla Dragão Infernal Espirito de fogo Flechas
Flechas Tesla Bandida
Tesla Dragão Infernal Servos
Espirito de fogo Tesla Bandida
Servos Flechas Tesla Bandida
Flechas Servos Tesla Dragão Infernal
Tesla Espirito de fogo Servos Bandida
Espirito de fogo Flechas Servos Tesla
Dragão Infernal Tesla Bandida
Tesla Bandida Dragão Infernal
Tesla Flechas Servos
Espirito de fogo Flechas Tesla Servos Bandida
Flechas Espirito de fogo Servos Tesla Bandida Dragão Infernal
Tesla Dragão Infernal
Espirito de fogo Flechas Servos Tesla Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Tesla Bandida
Bandida Flechas Tesla Dragão Infernal
Bandida Servos
Tesla Bandida
Tesla Bandida Dragão Infernal
Espirito de fogo Flechas Servos Tesla
Servos Tesla Bandida
Tesla Dragão Infernal
Servos Bandida Dragão Infernal
Tesla Dragão Infernal
Dragão Infernal Servos Tesla
Flechas
Tesla Bandida
Tesla
Tesla Servos Dragão Infernal
Flechas Servos Tesla Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Espirito de fogo Flechas
Flechas Espirito de fogo Servos
Espirito de fogo Flechas
Flechas Espirito de fogo
Flechas Bandida
Espirito de fogo Servos
Flechas Bandida
Espirito de fogo Flechas
Espirito de fogo Bandida
Flechas Servos Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Servos
Espirito de fogo Flechas Bandida
Espirito de fogo Flechas
Servos
Flechas
Flechas
Flechas Espirito de fogo
Dragão Infernal
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Espirito de fogo Flechas
Servos
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Espirito de fogo Servos Bandida
Espirito de fogo Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Servos
Bandida

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