Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Bruxa Mãe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão Bruxa Executor Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Zap
Goblins Lanceiros Arqueiras Torre Inferno Bruxa
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Arqueiras Torre Inferno Bruxa Executor Gigante Esqueleto
O Tronco
Goblins Lanceiros Arqueiras Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras Torre Inferno Bruxa
Flechas
Goblins Lanceiros Arqueiras Bruxa
Entrega real
Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão Bruxa Executor Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Arqueiras Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa Executor
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras Torre Inferno Bruxa Executor
Relâmpago
Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa Executor
Foguete
Torre Inferno Bruxa Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Bebê Dragão Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Torre Inferno Bebê Dragão Executor Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Arqueiras Bola de Fogo Bebê Dragão Torre Inferno Bruxa Executor Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Goblins Lanceiros Arqueiras Bola de Fogo Bebê Dragão

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Arqueiras
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bebê Dragão
Torre Inferno
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Arqueiras Bola de Fogo Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Executor
Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão Bruxa

Sinergia de defesa 0 14

Goblins Lanceiros
Arqueiras Torre Inferno Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Arqueiras
Goblins Lanceiros Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Torre Inferno
Torre Inferno
Goblins Lanceiros Arqueiras Bola de Fogo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Arqueiras Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Arqueiras Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Executor
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão Bruxa Executor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Bola de Fogo Torre Inferno Bebê Dragão Executor
Torre Inferno Bruxa Executor
Torre Inferno Bruxa Arqueiras Executor Gigante Esqueleto
Torre Inferno Bruxa
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão Executor
Torre Inferno Goblins Lanceiros Arqueiras Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa Executor
Bola de Fogo Torre Inferno Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Torre Inferno Bruxa
Goblins Lanceiros Arqueiras Torre Inferno Gigante Esqueleto
Arqueiras Bruxa Executor Goblins Lanceiros Bola de Fogo Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Torre Inferno Executor Goblins Lanceiros Arqueiras Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Torre Inferno Bola de Fogo Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Executor Bebê Dragão Bruxa
Torre Inferno
Torre Inferno Bola de Fogo
Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa Executor
Bola de Fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão Bruxa Executor
Bebê Dragão Bruxa Executor Goblins Lanceiros Arqueiras Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Goblins Lanceiros Arqueiras Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa Executor Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Arqueiras Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Arqueiras Bebê Dragão Executor
Gigante Esqueleto Goblins Lanceiros Torre Inferno Bruxa
Gigante Esqueleto Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Esqueleto Bruxa Executor
Bola de Fogo Executor Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Goblins Lanceiros Arqueiras Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Goblins Lanceiros Bola de Fogo Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa
Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa Executor
Arqueiras Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa Executor
Torre Inferno Bruxa Goblins Lanceiros Arqueiras Bola de Fogo Bebê Dragão Executor Gigante Esqueleto
Executor Arqueiras Bola de Fogo Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Bebê Dragão Executor
Bola de Fogo Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Executor Bebê Dragão
Bola de Fogo Executor Goblins Lanceiros Bebê Dragão Bruxa
Arqueiras Bebê Dragão Bruxa Executor
Bola de Fogo Bebê Dragão Executor
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras Bebê Dragão Executor
Bola de Fogo Bebê Dragão Executor
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa Executor
Bola de Fogo Bebê Dragão Executor
Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo Bebê Dragão Executor
Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa Executor
Bruxa
Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa Executor
Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Bebê Dragão
Arqueiras Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa Executor
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Goblins Lanceiros Arqueiras Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Arqueiras Bebê Dragão Bruxa Executor
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão Executor
Bola de Fogo Bebê Dragão Executor
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Executor
Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Bruxa Executor
Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa Executor Gigante Esqueleto

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