Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fornalha Bebê Dragão Executor Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Fornalha Bebê Dragão Príncipe Executor Gigante Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Bebê Dragão Príncipe Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Príncipe
Bola de Neve
Corredor Fornalha Bebê Dragão
Zap
Fornalha Príncipe
Barril de Baábaros
Fornalha Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Corredor Fornalha Príncipe
Terremoto
Corredor Fornalha
Flechas
Fornalha
Entrega real
Corredor Bebê Dragão Príncipe Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Fornalha Bebê Dragão Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Fornalha Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Fornalha Bebê Dragão Príncipe Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Corredor Fornalha Príncipe Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Fornalha Bebê Dragão Executor Gigante Elétrico Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fornalha Bebê Dragão Executor Gigante Elétrico Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão Príncipe Executor Gigante Elétrico Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Mago de Gelo Corredor Fornalha Bebê Dragão Mago Elétrico Príncipe Executor Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Mago de Gelo Corredor Fornalha Bebê Dragão

Sinergia de ataque 0 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Corredor
Fornalha Bebê Dragão Príncipe Executor Mago Elétrico
Fornalha
Corredor Bebê Dragão Príncipe
Bebê Dragão
Corredor Fornalha Príncipe Gigante Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Príncipe
Corredor Fornalha Bebê Dragão Gigante Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Executor
Corredor
Gigante Elétrico
Bebê Dragão Príncipe
Mago de Gelo
Bebê Dragão Príncipe
Mago Elétrico
Corredor Bebê Dragão Príncipe

Sinergia de defesa 1 10

Corredor
Fornalha
Bebê Dragão Príncipe Mago de Gelo Mago Elétrico
Bebê Dragão
Mago de Gelo Fornalha Príncipe
Príncipe
Fornalha Bebê Dragão Executor Gigante Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Executor
Príncipe
Gigante Elétrico
Príncipe Mago de Gelo
Mago de Gelo
Bebê Dragão Fornalha Príncipe Gigante Elétrico
Mago Elétrico
Fornalha Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão Executor Mago Elétrico
Fornalha Príncipe Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Fornalha Príncipe Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Príncipe Fornalha Mago de Gelo Mago Elétrico
Príncipe
Fornalha Bebê Dragão Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Fornalha Mago Elétrico Bebê Dragão Executor Mago de Gelo
Bebê Dragão Gigante Elétrico Mago Elétrico
Fornalha Príncipe Mago de Gelo
Príncipe Mago de Gelo Mago Elétrico
Executor Mago de Gelo Mago Elétrico Fornalha Bebê Dragão Gigante Elétrico
Executor Fornalha Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Fornalha Príncipe Mago de Gelo Mago Elétrico
Executor Fornalha Bebê Dragão Príncipe Mago Elétrico
Fornalha Príncipe Mago Elétrico
Fornalha Príncipe Gigante Elétrico Mago Elétrico
Fornalha Príncipe Executor Mago Elétrico
Fornalha Bebê Dragão Príncipe Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Fornalha Bebê Dragão Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Fornalha Bebê Dragão Príncipe Executor Gigante Elétrico Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Fornalha Príncipe Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico Bebê Dragão Príncipe Executor
Fornalha Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Executor
Fornalha Executor Gigante Elétrico Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Príncipe Fornalha Mago de Gelo Mago Elétrico
Príncipe
Mago Elétrico Bebê Dragão Príncipe
Príncipe
Príncipe Gigante Elétrico Mago Elétrico
Príncipe Executor
Fornalha Bebê Dragão Executor Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Mago Elétrico Fornalha Bebê Dragão Príncipe Executor
Executor Bebê Dragão Gigante Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Fornalha

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Bebê Dragão Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Bebê Dragão
Príncipe
Executor Fornalha Bebê Dragão
Executor Gigante Elétrico Fornalha Bebê Dragão Mago de Gelo
Fornalha Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão Executor Mago de Gelo
Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão
Fornalha Bebê Dragão Príncipe
Fornalha Bebê Dragão Executor
Fornalha Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão Príncipe Executor Mago Elétrico
Bebê Dragão Gigante Elétrico
Bebê Dragão Príncipe
Príncipe
Bebê Dragão
Gigante Elétrico Fornalha Bebê Dragão Executor Mago de Gelo
Bebê Dragão Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Bebê Dragão Príncipe
Bebê Dragão
Fornalha Bebê Dragão Executor Gigante Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Gigante Elétrico
Mago Elétrico
Príncipe
Mago Elétrico Príncipe
Bebê Dragão Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Bebê Dragão Príncipe Executor Mago Elétrico
Bebê Dragão Executor
Gigante Elétrico
Príncipe Executor
Gigante Elétrico Bebê Dragão Mago Elétrico
Executor Mago Elétrico
Bebê Dragão Príncipe Executor Gigante Elétrico Mago Elétrico

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