Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Mago de Gelo Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Corredor Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Corredor Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Aríete de Batalha Corredor Guardas Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Bola de Neve
Aríete de Batalha Corredor Guardas Dragão Infernal
Zap
Aríete de Batalha Guardas Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Aríete de Batalha Guardas Príncipe das Trevas Mago de Gelo
O Tronco
Golem de Elixir Aríete de Batalha Corredor Guardas Príncipe das Trevas
Terremoto
Golem de Elixir Corredor Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Golem de Elixir Aríete de Batalha Corredor Guardas Príncipe das Trevas Mago de Gelo Dragão Infernal
Bola de Fogo
Golem de Elixir Aríete de Batalha Corredor Mago de Gelo Dragão Infernal
Veneno
Golem de Elixir Guardas Mago de Gelo
Relâmpago
Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Mago de Gelo Dragão Infernal
Foguete
Corredor Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Príncipe das Trevas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Guardas Príncipe das Trevas Mago de Gelo Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Elixir Guardas Mago de Gelo Bola de Fogo Aríete de Batalha Corredor Príncipe das Trevas Dragão Infernal

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Golem de Elixir Guardas Mago de Gelo Bola de Fogo

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Elixir
Bola de Fogo Corredor Mago de Gelo Dragão Infernal
Bola de Fogo
Corredor Golem de Elixir Aríete de Batalha Príncipe das Trevas
Aríete de Batalha
Bola de Fogo
Corredor
Bola de Fogo Golem de Elixir Guardas Príncipe das Trevas
Guardas
Corredor
Príncipe das Trevas
Bola de Fogo Corredor Mago de Gelo
Mago de Gelo
Golem de Elixir Príncipe das Trevas
Dragão Infernal
Golem de Elixir

Sinergia de defesa 0 5

Golem de Elixir
Bola de Fogo
Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Aríete de Batalha
Corredor
Guardas
Mago de Gelo
Príncipe das Trevas
Bola de Fogo Mago de Gelo
Mago de Gelo
Bola de Fogo Guardas Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Dragão Infernal
Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo
Dragão Infernal Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Mago de Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal Guardas Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Bola de Fogo Príncipe das Trevas
Bola de Fogo Guardas Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Dragão Infernal Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Dragão Infernal Mago de Gelo
Guardas Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Guardas Mago de Gelo Bola de Fogo Príncipe das Trevas
Dragão Infernal Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Guardas Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Bola de Fogo Guardas Príncipe das Trevas
Dragão Infernal
Bola de Fogo Dragão Infernal
Bola de Fogo Príncipe das Trevas
Bola de Fogo Guardas Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Bola de Fogo Guardas Príncipe das Trevas Mago de Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal
Príncipe das Trevas Bola de Fogo Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Bola de Fogo Príncipe das Trevas
Bola de Fogo Dragão Infernal
Guardas Príncipe das Trevas
Guardas Príncipe das Trevas Bola de Fogo
Guardas Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Bola de Fogo Mago de Gelo
Guardas Príncipe das Trevas Bola de Fogo Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Bola de Fogo Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Guardas Príncipe das Trevas
Bola de Fogo Guardas Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Guardas Bola de Fogo Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Bola de Fogo Príncipe das Trevas Mago de Gelo Dragão Infernal
Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Guardas Príncipe das Trevas
Bola de Fogo Príncipe das Trevas
Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Príncipe das Trevas
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Príncipe das Trevas
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Dragão Infernal
Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Guardas Príncipe das Trevas
Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Príncipe das Trevas
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Príncipe das Trevas
Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo Príncipe das Trevas

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